《这龙带刀》从一段爆红动画到独立游戏爆款

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(图片由AI生成,游戏本身不含任何AI制作)

如果恐龙爱好者正好会做动画

《这龙带刀》由独立游戏制作人 Jean Nguyen 以近乎单人开发的模式,耗时3年完成制作。
他是一位极其富有整活创造力的制作人、恐龙题材与冷兵器动作设计的爱好者。
翻看他的个人TikTok、X账号,会发现无一例外都是恐龙题材的整活动画视频。其中不乏有致敬经典动画、电影动作的“恐龙衔刀”版,如致敬《电锯人》的“电锯龙”、致敬《海贼王》的“索龙”(下图)。
这些恐龙视频一经发布迅速走红,形成了病毒式地传播,引来了大批粉丝关注Jean的账号。
随着整活动画越发越多,下方的评论开始出现一个声音:“hi,Jean,你为什么不把这个做成一款游戏呢?我想玩到这样一款游戏!”
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(Jean的个人TikTok账号)
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(“电锯龙”,来源Jean的TikTok个人账号)
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(“索龙”,来源Jean的TikTok个人账号)

创作缘起:竟是源于一段求职作品集动画

对于Jean来说,这样的爆火可能是他本人也始料未及的,因为在社交媒体上发布这些恐龙整活视频,最初只是为了完成他一个十分朴素的愿望——靠这些视频积攒作品集,并找到一份动画师的工作。
2022 年,Jean刚刚从上一家公司离职。为更新个人作品集,他制作了第一支棘龙口衔巨剑施展连招的 3D 动画短片并发布至社交平台。紧接着,他凭借这支视频中充满冲击力的动作设计迅速全网走红,海量玩家纷纷留言呼吁将这一创意制作为正式游戏。
当然,凭借这些动画短片,他也顺利入职了一家新的公司,至今他仍在这家公司任职。
在过往十年的工作中,Jean负责的只是游戏研发链条中的单一模块,他明白若要完成一整个游戏的开发落地,挡在他面前的困难重重:战斗系统、角色概念美术、关卡设计、游戏核心玩法框架等等的内容搭建,对一个个人动画师来说几乎是一个不可能完成的任务。
“直到 2023 年 10 月,我终于决定接受这个挑战。我花了整整一个月时间,在 YouTube 上学习虚幻引擎的教学课程,从零开始踏入游戏开发。”——Jean在与我们的交谈中回忆道。
对于他最擅长的部分——动画与动作设计,他保持高度专业性,并尽可能放大这一优势,以创新度带给玩家不一样的体验。棘龙独特的身体结构成为他创作中最大亮点与难点:棘龙前肢短小,只能依靠下颚握持巨剑。为这套特殊形态设计闪避、挥砍、格挡、反击全套动作,需要突破常规人形角色动画思路,对动画师的运动理解、骨骼动作设计提出极高要求,这也成为他想要攻克的创作目标。
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(Jean 发布的第一支“恐龙系列”动画短片)
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(《这龙带刀》游戏内实机画面)

《这龙带刀》背后的“龙”与“刀”

有了龙,有了刀,现在空缺的是为什么有龙,又为了什么拿刀?
Jean在工作之余,全身心地投入了游戏的制作中,从概念设计到在虚幻引擎中实现游戏设计,从“砍一刀999”到数值与BOSS技能的不断优化,并持续吸纳玩家试玩反馈调整玩法。最终,Jean构建出一个恐龙题材的、碎片化叙事的、类魂动作游戏。
《这龙带刀》是一款史前题材第三人称动作游戏,构建了一片遭遇灾变的原始大陆。故事发生在一个被浩劫永久重塑的史前世界。你将化身为年轻的棘龙,手握远古之力铸就的巨型大剑,迎战那些同样持有凶器的恐龙宿敌——血战不休,只为阻挡那步步逼近的灭绝之影。
游戏战斗体系注重精准博弈,围绕巨兽体态打造专属动作逻辑,融合连招、弹反、姿态博弈、身法闪避等战斗机制,依托主创扎实的动画功底,打造辨识度极高的恐龙冷兵器格斗手感。
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(《这龙带刀》概念美术设计)
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(游戏内实机画面)

发售前愿望单60万,首日全球销量3万6千份,好评率89%

历经3年开发,《这龙带刀》于 北京时间 2026 年 7 月 24 日正式登陆 Steam 平台。
上线前游戏愿望单总量突破 60 万;发售首日销量突破 36000 份,上线后收获大量玩家好评,Steam 平台评价稳定为特别好评。
这是 Jean 交出的一份答卷,为了热爱的兴趣,为了支持的粉丝,为了专业的证明。
一个“目的不纯”的开始,一份敢于挑战的勇气,一种持续学习的坚持,成就了Jean也成就了《这龙带刀》。
游戏目前可在Steam、小黑盒等平台购买,国区售价¥44。
这个概念是整活玩法却又带着正经的游戏,有没有戳到你呢?
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(游戏内场景实机画面)

制作人 Jean 有话说

BoltrayGames作为《这龙带刀》的中国区发行商,与Jean有过多次沟通交流,在谈及他的创作历程时,他诉说了个人开发这款游戏期间的艰难,也感谢了许多给予他支持的人们:
大家好,我是 Jean Nguyen,是一家知名主机游戏公司的在职动画师,也是《这龙带刀(Dinoblade)》的创作者。 四年前,我制作了一段病毒式传播的动画短片,内容是一只挥舞着巨剑、施展连招的棘龙。当时制作这段动画,只是为了更新自己的动画作品集,希望借此找到一份新工作,而最终我也成功加入了目前的团队。 后来,许多人在评论区留言,希望我能把这段动画做成一款游戏。但当时我觉得这几乎是不可能完成的事情,因为我从来没有开发过游戏。 直到 2023 年 10 月,我终于决定接受这个挑战。我花了整整一个月时间,在 YouTube 上学习虚幻引擎的教学课程,从零开始踏入游戏开发。 将近三年后的今天,《这龙带刀》终于正式发售了。 这三年来,我一直利用工作之外的闲暇时间开发这款游戏。我已经很少和朋友出去聚会,也几乎不再玩游戏,而是把所有空闲时间都投入到了《这龙带刀》的开发中。 这期间,我也成为了一名父亲,我的儿子现在已经 15 个月大了。在照顾家庭的同时兼顾游戏开发并不容易,但一路以来,我的粉丝始终给予我莫大的动力,而我的妻子也一直全力支持着我。 后来,我还邀请了我的弟弟一起加入这个项目。我一边教他动画制作,一边让他协助开发。他每天都会试玩游戏,到现在应该已经通关超过 100 次了。 开发过程中,我也曾邀请一些外部合作伙伴协助完成音乐、角色设计和模型制作等工作,但绝大部分开发工作仍然是由我独自完成,弟弟则在力所能及的范围内给予帮助。 这一路充满挑战,我也学到了非常多的东西。但我热爱整个开发过程,而最让我感到欣慰的,就是看到玩家们能够真正享受《这龙带刀》带来的乐趣。谢谢大家来玩我做的游戏!
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感谢亲爱的玩家们支持《这龙带刀》这款游戏,后续我们将与《这龙带刀》共同参与2026ChinaJoy等展会,在线下与玩家见面。
再次感谢您的关注与支持!我们会发行更多好玩、有趣的游戏,发掘更多优秀制作人!
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