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《牛顿请出牌》今日更新公告

修改于08/09120 浏览攻略

各位实验学者:

牛顿请出牌今日完成了一轮重要更新。
本次更新带来了每日任务、实验币、物理学家商店、第三弹角色以及全新的“学者密令”功能,同时对实验室首页进行了视觉与交互优化。

一、每日任务正式开放

实验室每天会随机生成5项实验委托。
  • 每日随机抽取5个不重复任务
  • 任务类型经过智能分配,兼顾对局、卡牌和战术目标
  • 每天可免费重新推演1项未完成任务
  • 任务进度可以跨对局累计
  • 单项任务完成后可获得对应实验币
完成3项任务,可领取200实验币,完成5项任务,可再领取800实验币,每日阶段奖励累计可获得1000实验币,任务会在有效对局结束时统一结算,中途退出和教学推演不会计入进度。

二、实验币账户上线

新增实验室专属货币——实验币。实验币可通过以下方式获得:
  1. 完成每日任务
  2. 领取每日任务阶段奖励
  3. 使用有效的学者密令
实验币将保存在云端账户中,并用于永久解锁新的物理学家

三、物理学家商店开放

本次开放两名物理学者的购买
莱布尼茨:2000实验币
开普勒:2000实验币
购买后永久解锁
云端保存角色拥有状态

四、第三弹物理学家登场

莱布尼茨(3动量)
技能一:可能世界中最好的世界
锁定技:你的回合开始时,展示牌堆顶2张牌。你选择其中1张加入手牌,另1张以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。然后你摸牌阶段的摸牌数改为1张
技能二:活力守恒
每受到1伤害摸一张牌。
开普勒(3动量)
技能一:面积定律
当你受到伤害时,你可以进行一次判定。若判定结果为:
奇数:伤害来源者也会受到等额伤害
偶数:你摸一张牌,然后本回合内计算与伤害来源的距离时+1。
技能二:宇宙和谐
你的回合内,若你已受伤(动量值低于上限),你使用【推力】造成的伤害 +1;你的回合外,若你未受伤(动量值满),其他角色计算与你的距离时始终 +1。

五、学者密令功能上线

首页右上角的“设置”中打开,玩家可以输入皇家学会发放的密令,领取实验币或永久角色档案。

六、首条公开密令发布

本次公开密令:密令赏金
奖励:1000实验币
兑换入口:首页右上角“设置” → 学者密令

七、实验室首页优化

游戏画面进一步优化!
旧版本玩家进入游戏后刷新进入获取新版本哦!
感谢各位学者参与本轮实验。更多物理学家、卡牌、实验规则与特殊密令将在后续研究中陆续开放。
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【游戏上新】《牛顿请出牌》-攻略来了!截图
【游戏上新】《牛顿请出牌》-攻略来了!
角色特性: 1. 艾萨克·牛顿(4动量) 技能一:第一定律·惯性 回合开始阶段,若你未装备任何仪器(武器),则本回合你下一次受到的【推力】伤害-1。 技能二:第二定律·加速度 出牌阶段,当你使用【推力】指定目标后,你可以弃置一张牌,令此【推力】造成的伤害+1(每回合限一次)。 技能三:第三定律·反作用 当你受到其他角色使用的【推力】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,对伤害来源造成1点动量损伤。 2.
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《牛顿请出牌》体验优化公告截图
《牛顿请出牌》体验优化公告
亲爱的玩家: 为了改善首次进入游戏时部分字体和界面资源仍在加载的问题,我们对游戏启动流程进行了优化,并新增了启动小游戏——牛顿快跑。 本次优化内容 新增“牛顿快跑”启动小游戏 进入《牛顿请出牌》后,玩家可以在等待字体和首页资源加载期间,先体验轻量跑酷小游戏。 在牛顿快跑中: 牛顿会自动向前奔跑; 点击屏幕、触摸屏幕、按下空格键或方向键上键即可跳跃; 跳过沿途的苹果障碍物即可累计奔跑距离; 撞到苹果
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《牛顿请出牌》战斗画面与玩法优化公告截图
《牛顿请出牌》战斗画面与玩法优化公告
亲爱的实验者: 《牛顿请出牌》近期完成了一轮战斗画面、对局模式与新手体验优化。本次更新从战斗画面调整开始,逐步完善了准备流程、单机教学、2v2组队玩法、战斗信息展示和游戏设置功能。 一、战斗画面信息布局优化 优化战斗顶部状态栏布局。 新增轮次、当前行动角色和存活人数显示。 优化对局角色区域,方便查看其他玩家和 AI 的角色状态。 调整玩家角色信息区域 优化动态结算舞台,集中显示当前卡牌、角色状态
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《包塘模拟器》关于打击违规行为截图
《包塘模拟器》关于打击违规行为
各位塘主们: 近期,我们在例行核查排行榜数据时,发现有部分账号数据异常——战绩增长不符合游戏内任何合法玩法规律,疑似使用第三方工具或脚本进行违规操作。 请以上玩家在此向我核对是否为游戏问题,如8月30号之前未作出回应,我会先冻结账号;后续向我反馈,若为游戏问题则解封账号! 我们的态度 我们理解大家想冲榜、想暴富的心,也欢迎一切「合法肝法」—— 但开挂,不行! 对外挂、脚本、数据篡改等行为:零容忍,
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《万剑夜行》游戏更新,优化魔神降世玩法bug截图
《万剑夜行》游戏更新,优化魔神降世玩法bug
1.重置排行榜的天数,并且重置挑战次数,大家可以重新挑战哟! 2.增加主动技能“万剑阵”,提高境界自动解锁哦 对于此次优化,发放兑换码:WANJIAN666 游戏交流群:1126786645,大家有什么好的建议可以提出,我会一一查看并且优化的,感谢大家的支持!
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《万剑夜行》明日开测:武侠也能玩生存?截图
《万剑夜行》明日开测:武侠也能玩生存?
一剑光寒十九州,万剑夜行我独行。 你有没有想过——如果有一天,你孤身一人,被漫山遍野的江湖群侠团团围住,前有黑风寨的刀,后有苍牙狼的牙,天上还飘着毒雾、火球和飞剑…… 你,能活过几波? 《万剑夜行》是一款武侠题材的 Roguelike 弹幕生存游戏。一人、一剑、一身修为,在无尽的围剿中杀出重围。没有花里胡哨的剧情演出,只有最纯粹的——活下去,然后变强。 【核心玩法:15 秒一波,1
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【包塘模拟器】更新公告
各位塘主,大家晚上好: 本次更新主要修复竞拍、排行榜和结算相关问题,并调整部分操作体验。 具体如下: 一、竞拍场 去掉「加 ¥200」档位,改为「加 ¥100」「加 ¥500」和「自定义出价」 自定义出价必须高于上一位,低于当前价无法提交 去掉按钮上的「合计 ¥xxxx」,避免一行挤在一起 鱼塘刷新倒计时改为全局计时:离开大厅、回首页也会继续走;正在举牌时不会刷掉当前这口塘 二、单尾重量排行榜 修
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游戏优化公告
1.修复了加速成长的选项没有奖励到账的问题。 2.修复了扩容点击无响应的bug。 3.优化了竞拍场倒计时,倒计时如果在20秒举牌会重置倒计时到20秒。 4.优化了鱼王大赛的立绘选择问题。 5.优化了排行榜的问题,老玩家重新去清塘即可更新自己的等级。 感谢各位塘主的反馈,如果后续游戏出现如何问题都可以去论坛的 《 游戏反馈站 》这个帖子向我反馈,我每天都会看帖子的! 如果大家有什么好想法,我会采纳并
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【游戏优化公告】优化竞拍场玩法
各位塘主: 大家好! 目前设置竞拍价单次举牌有+200,+1000的选项和自定义出价的选项 本次优化: 优化了竞拍出价后前价格不清除的问题 将+100选项优化为+200,将+500选项优化为+1000 注意:假如出价后价格没有清除则可能是出价低与上一位的竞拍价,出价失败会保留价格以示提醒 感谢各位塘主伙伴的反馈与支持,后续在游戏中如有遇到问题可发帖论坛,我看到后会第一时间解决,或者有什么好的游戏
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游戏反馈站,右上角悬浮球遮挡问题:悬浮球可拖动哦!
各位塘主大家好: 感谢大家体验《包塘模拟器》测试版本。 游戏目前还在持续打磨优化,游玩过程中如果遇到程序问题、数值异常,或是有玩法、体验上的建议,都可以在本帖留言反馈。我会逐条查看,作为后续版本更新的重要参考。 我每天都会看评论,能修的 bug 会尽快修,好的建议也会慢慢做进游戏里。 👉 反馈的时候尽量说清楚: 不用太拘束,吐槽也好,脑洞也好,都欢迎说。 再次感谢大家的支持,我会继续把游戏越做越好
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