【评测】招美女船匠,当海上霸主,享传奇人生!

昨天 17:015 浏览综合

前言

很快啊,游玩时都忘记了时间,本来是冲着全成就去的,结果收集过程打得很折磨,在全部地点100%解锁和宝藏全收集的情况下竟然还缺了一大堆东西,某些成就很刁钻甚至需要一些运气,主线倒是过得很快。最值得夸的一点是优化还不错,6750xt能2k全极高还不爆显存,光追效果也很好,船歌也相当好听,更好的还有传统美女可以看,比如说安妮和露西。话不多说,接下来就一起来看一下这款重新炒过的精品罐头到底怎么样吧
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剧情简介

由于笔者没玩过原版,所以也不知道改动了什么,虽然说过场动画演绎得非常好,但某些剧情是不是砍掉了一部分呀?像是在看爆米花电影那样,比如说黑胡子与主角的情谊根本没有具体表现,不了解原版的观众看着挺懵逼的。游戏的背景是海盗时代的末端,一群向往自由的海盗们组建了海盗共和国“拿骚”,但好景不长东印度公司以及英法两国的势力冲突让海盗们的生存空间越来越小,最后朋友和敌人都已离去,这代最后倒是卡洛琳给主角留了个女儿。(和一部美剧剧情很相似
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通过游戏简介可以知道,新增了两个人物后续故事以及三个指挥官的招募剧情,其中最让人震撼的还是黑胡子的宝藏任务“没有黄金的世界”,大场面很足还丰富了黑胡子的人设。邦尼特故事就带点伤感,算是一反之前塑造的人物形象。
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配音问题严重地影响了剧情观感,只能说够用,但绝对不算好。除了情感不到位,说话的语气不像之外,在过场动画中经常对不上口型,甚至是配音都说完了,但画面里的人物还在讲。再就是功底问题,以美女船匠为例,在配音表现上简直一堒糊涂,某个场景是展现人物情感爆发时的决绝,但只能听出愤怒,除了主角之外其他人听着很出戏。最后是翻译问题,根本没有海盗味,俚语和海盗黑话都没有,最离谱的还是英文直译,“这简直他妈的巫术”听着贼别扭。总得来说不推荐用中配游玩。
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老刺客信条的魅力

以前学生时代就听同学说《刺客信条》战斗很爽,但当笔者入坑《刺客信条:起源》时却发现并非如此。如今能以重置的品质来游玩这部作品也相当不错,这也是笔者游玩的第一款老刺客信条作品,没有等级系统和耐力条,暗杀就是一击死而且在敌人数量和位置方面都比较合理,并不会出现堆怪以及故意让玩家被发现的情况,敌人都是背后向敌,是个人都很难忍得住,被发现也没有关系,杀光敌人亦是一种完美潜行。
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而且感觉本作的装备系统比起源的要好一些,不仅仅是增加攻击力,如果是黄金品质武器还会有特殊的加成,比如说要完美格挡和闪避更加好按或者招架子弹,枪械也是如此。这样玩家就有动力去收集一些物品,比如说收集完玛雅石碑之后就能获得一个特殊饰品,效果是让敌人的子弹无效化,还有很帅的玛雅石甲。还有一些饰品能够帮助玩家更好的完成战斗,比如说自动搜刮周边的古玩和尸体,宠物的话就单纯的好看,和服装一样没有加成。
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战斗方面除了潜行暗杀,另一个就是正面对敌,其中比较高效的方法是完美招架轻击蓝闪,敌人失衡之后就能立即击倒。当然也可以施展枪斗术,但是需要三枪才能致死,一般是一枪打失衡接处决。最后是笔者最喜欢的烟中恶鬼模式,在敌人中间丢烟雾弹就能处决掉小型的敌人,如果是首领或胖子就会自动跑开,需要用枪械打失衡。本作还贴心的给玩家安排了boss战,就像动作游戏那样需要闪避或招架攻击,然后打失衡,但只要玩家完美招架或者用枪械破开敌人耐力就能接一个造成1/4血量的处决。
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强烈推荐攒1.5k点数去在线奖励商店里兑换能够完美招架重击红闪的武器,这样boss战就非常简单了。值得说的是本作的判定有问题,如果在闪光出现的时候按下招架键是会失败,要在敌人挥刀的时候,按下招架键才会完美格挡,而且红闪比蓝闪更好按,我也不知道为什么。
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惊险刺激的海战

在游玩的过程中感觉特别像《碧海黑帆》,但是少了第三人称的舰船攻击以及多了跳帮,对于手柄玩家不太友好,辅助瞄准几乎没有纯靠玩家来瞄准,但笔者支线做的多,在打主线的时候,基本上都把船升满了,就差海盗宝藏里的图纸,所以伤害很足,基本上没遇到多少困难。值得一提的是,可以打开选项规划路线之后,长按就能自动行驶解放双手,这一点还是挺好的,可以让玩家专注于看风景,拍照系统也很不错也能在地图中共享出来,让其他玩家看到。
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首先是船只的操控性很强,相比于《碧蓝黑帆》里没办法急刹车会撞岛屿的情况,本作的船只不能后退,但是给了几个速度档位,半帆、满帆和第三人称航行的状态,快撞的时候快速切换成无帆状态就不会撞,速度会完全降到零。其他模式也有自己的优缺点,比如说半帆容易掉头转向,满帆的话适合全速前进和规避迫击炮。
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再加上三个指挥官的技能让主线的海战变得很容易,美女船匠会给辅助攻击迫击炮,神父给一个冲锋技能,活死人给额外攻击次数和升级迫击炮。而且这三个都有专属的招募剧情,只有完成之后才能解锁这些专属技能或者加成,也更能了解这些人物,可惜的是并没有浪漫关系,招上船之后就不能对话,在行驶的过程中偶尔喊两句就没了,还是怪可惜的。
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主线的战斗比较简单但支线以及传奇舰船,就没那么容易好打了。建议玩家先去打下要塞,再去完成这些海军契约这样就不会在路过的时候被揍。而且跳帮成功之后还能给肯威的战队送去船只,让他们巡逻以及完成贸易等任务,本作的一些收藏品和艺术品就是要通过这个贸易来获得。但就当玩家以为无敌于天下要称霸这片海域的时候,这些传奇舰船会给玩家一个很大的教训。手柄贼难打,不仅要按时机格挡,还要针对这些传奇舰船的特点来做针对,就比如说左下角的黑色淑女号就需要利用船首的火炮来限制走位并且利用迫击炮的强大火力来一点点的磨血量,还要保持行驶速度防止被对面迫击炮击中,这才是真挑战。
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这片加勒比海的凶险不只如此,还有恶劣天气。玩家在行驶过程中会时不时出现风暴以及狂风,如果靠近的话,一不小心就会被卷入其中然后沉船。玩家行驶在某些海域的时候,还会被敌方舰船所攻击,比如说某个港口巡要打败两艘护卫舰之后才能停靠。所以海战方面的舒适程度跟玩家船只的活力值呈正相关。如果打累了,也可以行驶在无边无际的大海上航行,听听船歌也挺不错的,一共40多首,在追的时候很费劲,但听的时候是真享受。
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育碧的传统艺能

虽然前面说了优化很不错,但传统艺能还是有不少的,比如说穿模、卡墙等bug,最难崩的还是玩家如果招募了活死人,在过场动画中本来是没有他的,结果硬生生的在某个镜头中挡了主角。以上这些bug都不是很影响游戏体验,见了可能会心一笑就过去了。但必须要吐槽一句,对于手柄的优化不太行,特别是跳跳乐方面,例如在最后一关的跳跃,其中一段是玩家要走在石块的中间然后跳过去对面,结果手柄识别不到,根本不跳只能左右来回走,甚至好几次跳空,直到笔者换了鼠标才完成。
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繁杂的收集要素

对于本作的成就系统非常不满,本来是打算做全成就的,但玩起来很折磨。笔者在全地点100%解锁的情况下,还少了六张船只升级图纸,得去把海盗宝藏图全部找到才能补齐。但你以为这样收集要素就全了吗?并没有。游戏中还有一个关于收藏品和艺术品的玩法,需要玩他的小游戏,最后填满庄园才能完成一个成就。
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除此之外,还有一个肖像画的收集,用于纪念自己的仇敌和朋友这一点倒是挺好的,结果在实现的时候很难崩,笔者差最后一个肖像画提示是在城堡之中,但地图中真的有城堡这个地点吗吗?七大要塞都逛完了还是没找到。其他的成就提示也是如此,比如说在燃烧的船只中坐下,以及游道地图的最低点,至少给点提示吧,或者在支线中有所体现,要不然谁知道怎么完成?
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而且某些该有成就的地方并没有给,比如说收集完所有的玛雅石碑以及全地点100%解锁都没有。最离谱的还是成就过度设计ⅵ,需要在烟中把一个狂暴的敌人踢下船,但笔者所有的船型都试了一遍,有船边栅栏根本踢不下去,快艇一碰就碎根本登不了船,某次把栅栏炸飞了以为可行,结果登船的时候就已修复,无大语。
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结语

总的来说本作是一款非常不错的重置作品,既能让玩家回顾到以前老刺客信条的魅力,又能体会到精彩刺激的海战以及全新的动作系统。在陆战中无论是做潜行暗杀大师,还是狂战士都有你想要的玩法,烟雾弹和枪械,甚至是昏迷箭的设计,能让过关的方式不止一种。海战方面对于手柄不太友好,而且并不能选船型,玩家从始至终只能操作一艘双桅船,也并不能组建舰队,能把肯威的舰队拿来用就更好了。
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游戏也描绘了一个丰富的海盗世界,有着相当多的收集要素以及互动,比如说友善动物和人们的反应(大街上拔刀会害怕,除了三个大型城区之外,基本上都是一些岛屿,非常适合玩家静下心来看风景以及找宝藏。如果像笔者那样急着通关快速全成就,那就是用了错误的方式打开。也非常适合老玩家重温以及新玩家入坑,笔者在航行过程中,路过某个地点就会不自觉的想要去收集探索,前期会度过一段非常美好的时光,但育碧罐头后期就会比较乏力而且感到重复,特别是跳帮战。所以感兴趣的玩家不要犹豫,这绝对是近年以来最好的刺客信条作品。#浅评一下 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #拯救夏日游戏荒 #游戏荒拯救计划
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