夜幕之下-黑哨-浅析
修改于07/30642 浏览综合
已换源
17:20修正:服了,武器的数据公测原来还改了,我说之前怎么不太对劲……
18:20修正:今天状态好差?怎么数据一堆写错了(虽然结论不影响)……昨天一堆大保底……这两天霉完了
分几个点简述一下:
1.映象S、A的词条总体不错,但毕竟是单体辅助又显得有些尴尬(不如将军了说是)
2.输出特化,没有自增伤,白瞎了900%高额倍率了()作为辅C这伤害也很难说一声合格
3.惊天5觉保证被动极稳定的覆盖率和数值,氪佬专属(与我无瓜了),而1觉非常拉胯,加速启动20秒……也许还行吧……
4.关于叠层,霰弹枪平均2.5秒攻击一次(算上换弹),一位——普遍需要站场、上场刚需A重构词条-无声裁定(普攻100%叠层)、至少平均37.5秒才能吃满被动40%减防持续30秒(大招能给5层的;30层就得62.5秒才行,而且这都是暖机时间)
5.对减防公式的复仇……,我并不想细细推导了,给个80级参考的经验公式:实际收益=0.46278*减防百分比^2+0.587*减防百分比
举例:80级角色对80级怪,25.9%的减防等效18.4%的易伤(目前独立乘区,不知和易伤乘区是否加算,懒);
那么40%的减防等效约30.9%的易伤,这个数值其实挺不错,但是实战难说吃满(0觉那想都别想了,50%覆盖率拉完了);
如果是10/15层,10级技能有22%/30%的减防,等效约15%/21%,只能说凑合(不过S级词条的10%易伤倒还行,开大就有)
对于满觉,如表中被动数据显示,稳定且只有15/20/30层的三种数值,稳定单体易伤加成30/41%,而且基本能常驻被动30层的8%伤害加成(虽然这个不是独立乘区),这个辅助数值倒是非常可以(但是这是满觉醒……那就是拉完了)
6.对策单一BOSS环境下的循环构想,30秒的被动常驻,等效30秒内可用余15火=1.5个循环(普遍技能轮换10火1循环,但实际因为黑哨也是1.5次循环才开一次大招保证BUFF,而且满觉也至少需要37.5秒靠普攻叠上20层BUFF,虽然多余7.5秒可用来等待欲火恢复,然收益仍有一定出入);
即10技能,满觉时有效提升约(50+15)%*X
——(X为主C数量,视为等同质量(虽然现在就一个愚者独居高位),“+15”是黑哨如映象词条等其它buff综合)(!?高高?!)
而0觉时仅23%*X,这说实话不如多上个主C了(哪怕五星都比这自由,伤害也没差);
而自身大招输出约为主C的20~30%,实际占比约10%;
。
细看收益其实还行,毕竟对单的数值拉表一向十分夸张,下次打BOSS挑战估计数值又要登天了(满觉误闯天家)
可惜增益普遍依赖站场(常态环境真的有你的位置吗?)(NG\将军比比皆是要站场的,辅助位一个就够了)(将军还是太好用了)(黑哨输出还是低了唉,当然现在角色不多也行无所谓)
若暂无对应环境,不推荐抽取(拉满的除外),对于无光之阶不如多上个主C(当然XP优先,反正目前水温烫不死)(除非很缺单体C,黑哨伤害还略低于五星主C……哈哈)
输出无火DPS中位仅21787(暖机后,均15层BUFF计算),比个例子,五星的白镰刀无火DPS20733,霰弹枪是这样的区区,手枪角色那更是区区,比不上狙击枪唉
当然,满觉带来的辅助同时拉高的无火DPS的数值,对单增益属实夸张(0觉纯路边,综析覆盖率和收益不如将军)
。
琐碎问题反馈:
你游战斗从头骂到尾,一直就是垃圾
这次测数据,暴击符号后面跟着数字“12”是什么意思?没删感觉?故意搞视觉效果?hyw
还有手枪(尤指将军),找掩体却跑了大半个场地是什么意思(跑到最右边然后找不到掩体又跑回左边……)?故意去挨打送死是吧?
还有你那掩体都懒得说,脆的要死,在人海里开局五秒就碎干净了,然后将军找不到掩体开始乱跑,逆天索敌方式
原本是找好友的看觉醒页面有BUG不给看,我还没抽,所以数据不完整(又一堆bug,啧啧啧)(感觉谢评论区的帮助)




