游戏二测手游端的一些建议

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以下建议全部都是手机端体验不足之处
1 鸟瞰模式应当在设置中增加独立开关,目前鸟瞰模式是手指缩放开启,但是对于熟图玩家来说需要经常双指缩放跑图,这就非常容易触发鸟瞰模式的开启提示,从而影响游戏体验
2 武学升级动画流畅度不足,在手指快速点击升级的情况下,很容易过个1-2秒才会出现提示升级成功的弹窗,简单来说就是和手指触摸后的响应速度不够匹配,建议优化快速连点升级情况下的提示弹窗响应速度
3战斗页面下取消点击人物出现详细信息的功能,目前战斗页面中,点击人物后手机就弹出全屏透黑框,而除了我方,敌方人物信息却只有几行而已,大部分都是透黑的遮挡住战斗画面,明明左上角就有放大镜的按钮可以查看敌方我方信息,如果玩家在战斗页面中误触人物就会出现遮挡框,建议取消点击人物出现信息的功能,十分影响战斗页面中的游戏体验
4设置中增加地图网格开启开关,目前游戏内相机高度过大,而手机端由于物理触摸屏幕体积的原因,在玩家需要拉高相机高度跑图的时候,经常会误触其他不需要点击的网格,建议增加明显的网格开关,这样在玩家需要跑图的时候就会减少误触的风险
5地图建筑二级空间进入网格应当增加弹窗,提示玩家是否进入,目前玩家只要点击到了进入二级空间的网格后,游戏就直接开启过度动画,十分影响体验,打个比方我只是误触酒楼入口网格,但是就直接就去了,出来还要在等一下过度动画,浪费时间,建议增加弹窗提示玩家是否进入,这样即使误触也不会立即进入
6轻功模式在非战斗下应当增加独立开关,在玩家需要拉低相机高度进行人物对话或者跑图的时候,由于轻功是双击人物当前所在网格开启,这就非常容易误触,对于游戏体验来说是不流畅的
7聊天频道进入离开提示优化,在玩家进入门派做任务时候,游戏上方经常提示已进入/已离开聊天频道,影响游戏体验
8建议增加可移动npc在高相机高度下和主角一样的小头像显示功能,玩家在高相机高度下,寻找可移动npc如门派npc时,很难发现自己需要的npc在哪,经常只能看到哪里有绿名npc显示,但是具体绿名npc是否是自己需要的那位npc则必须要拉低相机高度来确定,既然主角可以在高相机高度下变成小头像,那么建议所有可移动的npc也同样在高相机高度下以小头像显示,这样玩家在熟悉npc样貌下一眼就知道自己寻找的npc的具体位置方便玩家寻人
9游戏画面优化,目前在夜晚游戏画面整体偏暗,建议所有夜晚有灯光的建筑体增加高亮高光如灯笼,招牌
10游戏剧情文字提示进度优化,目前所有剧情旁白只要是屏幕全黑,中间以白色文字显示的对话或者提示,文字完全出现速度偏慢,有时候明明文字完全出现了,但是屏幕四周特别是右下角没有任何提示下一段的标志,如箭头→之类的标志,容易导致玩家以为还有文字没有出现白白等待,这样就导致要么在乎完整剧情体验的玩家体验不佳,要么就是不在乎剧情的玩家疯狂点击屏幕直接跳过文字剧情
11人物升级提示优化,目前游戏人物升级只在屏幕右上角显示,但是不知道是不是bug有时候升级又不显示,建议优化升级提示显示位置和大小,让玩家在满足升级经验下,结束战斗页面后一眼就知道升级了
欢迎各位玩家一起讨论优化,以上仅代表个人观点,如有不足之处还望海涵
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