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两天做的新开头
07/30321 次播放综合
编辑说咱游戏开头缺少亮点,我总不能扒人家衣服来增加亮点吧(bushi) 能想到的让人眼前一亮只有这个了,现在在重做人物详情页这些,目前只做完了1/8,也不知道周一能不能赶上送审,唉,计划三,也不知道这辈子能不能摸上那么一次![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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taptap 制造游戏开头
00:24

作品进度更新
w由于之前的作品做崩溃了,所以没有进度更新,重新做了一个,😁
@夕下秋风乱我情
4 赞
00:58

【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土
2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
7 赞
01:59

当当当!视频展示进度!
⭐目前进度:
✨1.常驻UI(这个有模板,后续增加都是很快的)
✨2.背包栏(这是代码VG写的,简约,但是可塑性相对高,不会因为贴图(其实是贴图不显示我才用的[表情_泪目])局限)
✨3.角色待机+走路+奔跑动作(有点灵性)
✨4.采集枪(手上的就是,代替斧头和镐子的工作,虽然可以做斧头和镐子,但是需要额外增加动作和砍伐/挖矿范围←其实有尝试,但是耗费精力要多得多,而且相对不方便手机端←(其实是求
@叶伏卿
4 赞
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02:50

【创作资源申请】申请积分计划三
我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。
由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作:
1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位;
2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。
基于以下理由,我申请申请积分计划三:
1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复
@只玩人族无敌
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01:09

暴雨梨花针
谁能想到15分钟前还只是一根呢?
@深夜公主
2 赞
01:21

【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧!
游戏主页:
听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向:
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@依依不舍
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00:46

硬核文字交互游戏来了 无限特遣队
新作品:无限特遣队:无尽轮回
玩法介绍:本作为叙事为主,卡片战术选项。根据玩家选择进行与敌方战斗,获得经验值,轮回死一次,物品掉失,只保留安全箱内物资,让你体验硬核生存玩法
美术素材风格统一为末日风,美术素材正在持续优化
开发进度:已经完成框架搭建以及部分核心功能,下一步会完善细节以及美术优化,战斗逻辑
游戏玩法高度借鉴了某科夫,某卡牌游戏设定,主打就是硬核。
视频为宣传ai生成视频,实际效果需要
@User383758014
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00:53

希望官方能给计划3 官方大老爷
按照我的严格要求,游戏已经开发到35%了 恳求给个计划三
@艾斯特
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02:22

【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门:
游戏特点:
完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。
千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。
工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。
弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。
60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
@E.L.
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01:17

【游戏上新】《钓鱼佬的春天》主打模拟真实钓鱼体验
每个钓鱼佬心里,都有一条没钓上来的大鱼。《钓鱼佬的春天》是一款竖屏休闲钓鱼模拟游戏,还原真实钓鱼全流程——选钓场、挑坑位、等咬钩、精准起竿、激烈角力、紧张收线,最后稳稳抄鱼上岸,过磅称重的那一刻,成就感拉满。【五大钓场,从村口到深海】 50+ 种真实鱼类……
【硬核又上头的钓鱼手感】 选坑、起竿、角力、收线、抄鱼五步玩法……
【养成要素,越钓越强】 50级成长、工坊升级、水族馆图鉴、排行榜……空闲
@爱因斯坦
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