"讲故事"这件事,怎么才算武侠该有的样子?
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看完剑隐侠踪录的《杜宇声声》PV,感受是很意外,在今天还能见到一部不靠狗血反转、卖惨煽情,而是老老实实铺陈恩怨群像的武侠手游。
连环命案、杜鹃复出、路人证词—PV像一摞摊开的卷宗,每个人都在说“真相”,但是非对错暂无人知晓。这种“人人有秘密”的氛围,让我想起读金庸时那种翻一页多一层疑问的阅读爽感。
作为一个深度剧情党,武侠游戏讲好故事是必不可少的。剑隐侠踪录我特别期待,因为听一测玩家反馈剧情丰富好看,体验了之后,可以说真没有让我失望,眼花缭乱的主线支线belike互动故事武侠版。
游戏里有个传闻系统,我认为是点睛之笔,不用被动接任务,而是像真正的江湖客那样“道听途说”。这些传闻有“了不得的大事”,比如知名高手的江湖传说;也有家长里短,比如给村长治风湿…流言初听琐碎,攒多了才看清是张网,编织成一个真正的江湖。只要你愿意顺藤摸瓜,从市井闲话里挖出来的支线故事,和主线一样曲折精彩。
NPC也有血有肉,除了随着时辰有不同活动之外,台词也有很多亮点,“侠踪录”里翻人物履历,你能亲眼看到自己的选择如何在别人命运里留下痕迹,百万字文本真没白写。
除了荡气回肠的故事之外,一个有沉浸感的武侠世界当然还需要千变万化的武学、身临其境的场景,目前看起来制作组很听劝,在朝这些方向不断努力,之前一测反馈的问题都有逐条优化。
UI:清晰明了的UI很加分!不喜欢视觉污染一样的满屏图标,目前的手感和视觉效果已经很清爽利落。
战斗:绝招加入力道分配机制,受击音效按刀剑拳棍分门别类,部分招式的击飞顿帧也加进来了。
建模Spine:小人从脸型到身材比例全改,待机动作和站姿随兵器不同而变化。
另外还要重点表扬一下门派和地图!量大管饱,是一个可以自由探索、风景很好、到处都是故事的大世界。这次二测少林派四分支、华山派内容补完,还新增了新门派的当阳大漠设定,是那种刚猛铁血的路数。各个门派及它的辖区有自己的风土人情,对喜欢开新图的探索派眼睛很好!
从川西雪山下的羌汉小镇,到西北戈壁的当阳大漠,新增了大量野外秘境、隐藏支线与随机江湖奇遇。
市面上的换皮武侠手游不少,抽卡堆数值什么的...但是能讲好故事的凤毛麟角。在武侠世界我就要锄强扶弱快意恩仇拯救苍生睥睨天下啊!!不然哪怕战力加100086又有什么意义:)总之会讲故事的武侠手游很珍贵,二测可以冲!











