提了问题真改不敷衍,《三国志:王道天下》用诚意打动玩家

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之前给一款热门头部SLG提了三个关于新手引导的优化建议,提的时候客服说会记录反馈,结果过了三个大版本更新,当初提的问题依然原封不动存在,慢慢也就不对提意见抱什么期待了。很多玩家都有过类似的经历,研发团队觉得玩家不懂产品,只会按照自己的想法做,玩家提的意见要么不理不睬,要么敷衍了事,玩家根本感受不到尊重,玩久了也就心凉了。而《三国志:王道天下》的制作团队,却用实际行动让玩家感受到了被尊重的感觉。
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三王首测“桃园测试”开启后,就吸引了大量SLG玩家参与,开服就达到了爆满的程度,玩家在肯定游戏内容完成度的同时,也提出了很多真实的体验问题,从新手流程到UI布局,从武将平衡到战场体验,各个方面的意见都有。制作团队没有把这些意见当成麻烦,反而第一时间整理收集,针对核心痛点启动了快速优化,仅仅一个多月的时间,就把玩家吐槽最多的几个核心问题改完了,原本分散复杂的功能入口做了整合,原本混乱的新手流程做了重做,美术资源也做了升级,整体体验提升非常明显。
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为了拿到更真实的一线反馈,制作团队还专门举办了线下试玩会,策划团队全程驻场,和参与试玩的玩家面对面交流,玩家有任何问题和想法都可以直接说给策划听,策划当场记录,回去之后就会评估调整,这种面对面直接沟通的方式,在现在的游戏行业里真的不多见,也能看出来团队是真的想要做好这款游戏,不是随便做做割韭菜。临近隆中测试,主策划灵均发布了公开信,主动直面首测存在的问题,没有回避任何缺点,承认首测里部分武将强度失衡,战场规模也比较有限,同时明确给出了后续的优化方向,承诺公测会实现阵容百花齐放,后续会逐步开放更多更大的战场内容,让玩家心里有数,不会画饼忽悠人。
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团队从立项开始就坚持做差异化三国SLG的初心,哪怕这个选择会牺牲短期的商业收益,他们也坚持不锁卡、不重复卡池的设计,就是要给玩家带来更自由的策略体验,不做那些逼氪骗肝的套路,这份坚持确实让人佩服。很多玩家都说,现在新游戏这么多,愿意认认真真听玩家意见、踏踏实实改问题的团队真的不多,三王的这份诚意,已经比很多只会画饼的新游强太多了。
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