鸭科夫塔科夫制作人面基,搜打撤鼻祖聊嗨了
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7月30日,由《逃离鸭科夫》与机核联合主办的线下制作人联动对谈沙龙在上海举办。《逃离鸭科夫》制作人Jeff与《逃离塔科夫》制作人尼基塔首次线下会面,围绕硬核射击游戏的设计理念展开深度对话。
两位制作人从启蒙游戏聊起,《半条命》《CS》《使命召唤》成为双方讨论的起点。尼基塔坦言《半条命》与各类自制MOD是自己的游戏启蒙,距今已有近三十年。Jeff则表示COD系列深刻影响了自己对射击游戏节奏的理解。现场笑声不断,气氛相当轻松。
枪械手感设计是玩家最关心的硬核话题。尼基塔透露《逃离塔科夫》所有枪械、改装配件都取材于工作室现实DIY枪械的实践。他直言“玩家在现实中受苦是不够的,需要在游戏中也吃吃苦头”。这一观点引发了在场创作者的强烈共鸣。Jeff则分享了《逃离鸭科夫》反差设计的思考,软萌鸭子角色搭配硬核射击机制,团队自开发初期就定下目标,尽力还原硬核射击游戏特有的枪械操控和交战节奏。他还透露钓鱼系统的灵感来自“钓鱼佬在现实中就是什么都可以钓出来”。







