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存档问题专项反馈帖子(持续更新)

精华修改于08/04168 浏览综合
上线后项目收到了许多关于存档问题的反馈,部分已在着手修复中。欢迎玩家在此帖子下留言,发必修!!![表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
【V-20260804-1 版本已上线】
存档支持导入和导出
【V-20260801-8 版本已上线】
云存档服务器连接异常报错
【V-20260731-3 版本已上线】
- **修复航线数据丢失**
  - 原存档没有保存 `edges`,读档后可能导致寻路、舰队调动异常。
  - 现在保存并恢复航线,同时重建邻接缓存。
  - 位置:`scripts/data/World.lua:2940`、`scripts/data/World.lua:3521`
- **改为紧凑 `cjson` 序列化**
  - 删除原来 Lua 层递归拼接、缩进和空白。
  - 减少存档体积、临时字符串和 GC 压力。
  - 位置:`scripts/data/World.lua:2816`
  - 测试生成的完整新存档约 **49 KB**。
- **精简持久化内容**
  - 统一通过 `BuildSaveData()` 生成存档。
  - 不再保存账号设置、日志、云请求状态、UI 状态、邻接缓存等运行时内容。
  - 本地和云端共用同一份精简数据结构,避免两套字段逐渐不一致。
  - 位置:`scripts/data/World.lua:3521`
- **原子化本地存档**
  - 新数据先写入 `save_game.pending.json`。
  - 完整回读校验后,才轮换旧主档并提交新主档。
  - 文件轮换使用 `Rename`,不再重复写整份旧存档。
  - 位置:`scripts/data/World.lua:3448`
- **加强损坏存档校验**
  - 不再只判断 JSON 能否解析。
  - 现在验证 `systems`、`homeSystem`、`currentSystem` 等核心恢复数据。
  - 位置:`scripts/data/World.lua:3420`
- **三级本地恢复**
  1. 主存档
  2. 上一份有效快照
  3. 已完整写入但尚未提交的临时快照
  - 位置:`scripts/data/World.lua:3501`
- **降低自动存档卡顿**
  - 本地自动存档由每 10 秒改为每 30 秒。
  - 云端自动备份改为每 5 分钟。
  - 避免每 10 秒进行完整 JSON 编码、本地双写和云端请求。
- **后台与退出时优先保障本地档**
  - 切后台和退出时只执行同步本地提交。
  - 不再依赖来不及完成的异步云端请求。
  - 位置:`scripts/game/Game.lua:867`、`scripts/game/Game.lua:958`
【V-20260731-2 版本已上线】
移除了移动端右下角原有的圆形本地存档按钮。
将右下角日期区域替换为云端存档按钮,显示:
点击立即备份提示;
最近云端备份时间;
当前游戏星历。
点击该区域会调用云端存档;上传期间按钮显示“云端存档保存中…”,避免重复触发。
云端备份区域新增:
最近云端备份:YYYY-MM-DD HH:MM
没有可用快照时显示“暂无可用云端备份”。
手动备份完成后显示“云端存档已保存”;失败则显示具体失败原因。
点击“备份至云端”后会显示全屏阻塞提示:
正在保存存档
正在写入主云档与备用云档,请不要离开。
保存结束后自动关闭。
弹窗出现期间会拦截设置页点击、拖动和滚动,也会阻止返回键离开设置页面,避免保存中断。
已修复设置界面的重复“运行请求日志”按钮。
删除了上方重复区块。
保留云端备份区块下方的日志导出入口。
云端备份区已上移,避免留下空白。
已修复“实际上传成功,但界面显示云端连接异常”的误报。
原因是上传前读取旧主云档时,平台可能在成功回调后又补发 timeout 或 error 回调。旧逻辑会重复推进上传流程,后续回调可能覆盖已经成功的云端状态。
现在:
每次手动/自动上传的预读取流程只允许完成一次。
成功提交后,后续重复的 error / timeout 回调会被忽略。
上传最终结果也只会结算一次,成功后不会再被旧回调改为异常。
保持原有的双云档主档/备用档策略不变。
已修复开始界面把已上传云档误显示为“不可用”的判定问题。
原因是云端 API 返回的存档值可能已经被自动解码为 Lua table,但原来的存档摘要、缓存和加载流程只接受 JSON 字符串,因此会把有效云档当成空值。
现在已统一处理:
云端返回 table 时自动重新序列化为快照 JSON。
该兼容逻辑覆盖云档摘要、缓存、恢复和加载路径。
开始界面上传中会显示“正在查询云端备份…”,不再直接显示不可用。
云端网络请求失败时会明确显示“云端查询失败,请稍后重试”,不再和“没有云端备份”混淆。
放宽了旧版本星系 ID 的摘要校验,避免旧档因 ID 结构差异被误判无效;仍保留空星系图、明显残缺档的拦截。
云档不再仅检查“能否解析 JSON”,还会验证:
星系数据非空;
当前星系与母星存在;
星系图至少包含基本完整的数据。
避免把空档、半写入档或异常结构误判为有效存档。
若主云档无效、备用云档有效:
自动选择备用云档;
自动将备用档写回主云档;
备用档继续保留,不会先被清空。
手动加载云档时,主档应用失败也会自动切换备用档并修复主档。
自动存档现在总是从当前内存重新生成云端快照上传,不再依赖可能写入失败、过大或过旧的本地文件。
进入战斗、切后台、退出游戏等关键时点也改为请求双云档保存,而不是只写本地。
【V-20260731-1 版本已上线】
现在点击开始界面的“本地存档”不会立即读档,而是先弹出风险确认:
本地存档存在丢失风险,建议优先使用云端存档。
是否仍要加载本地存档?
弹窗提供:
取消:关闭提示,停留在开始界面。
仍要加载:确认后才执行本地读档。
快捷键 Enter / Space 触发的本地优先加载同样会走这层确认。
基础教程2.0截图
基础教程2.0
开局建议直接开发主星系的第二颗星球 建筑加点 然后在资源交易把除重氢外其他资源全部卖掉把第一颗星球矿产都点到1级 之后点击下方的 文明 点完1级资源产出后开始探索星系直到没有重氢为止(这样能快速产出文明点 用来升级资源产出) 探索出来的npc星系不需要管 继续探索其他所有星系 然后开始殖民所有探索过的星系 先把所有属于我们的星系殖民 矿物全开一级(不需要升高等) 缺钱就卖资源(重氢在星系全探索完后
精华
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关于【顿率背反】重做的调查截图
关于【顿率背反】重做的调查
目前开发版本中受限于TapTap制造的BUG极多,开发严重受阻,甚至无法继续推进,甚至原版本BUG也极多现决定对玩家意向进行调查。
投票官方
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项目未来开发规划截图
项目未来开发规划
从 8 月 4 日开始,项目将正式进入周期性开发阶段。 紧急BUG争取尽快修复 每周三周五早上 6 点进行项目维护(对非紧急BUG和功能进行优化) 每 21 天进行新地图更新(下一次更新为【初始银河 2.0】) 玩法超前预告【初始银河 2.0】 NPC外交,星系作战,空间站自由扩展,行星登陆控制,NPC行动优化,舰队旗舰 以上玩法仍在开发中,尽情期待。
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存档导入导出功能即将上线截图
存档导入导出功能即将上线
此功能仍在测试版,仅供本地和云端存档均存不上的玩家。特别注意,存档不可以供他人使用,如有发现,将严肃处理。
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发个消息证明策划真的在玩截图
发个消息证明策划真的在玩
真的很努力在改BUG了,球球给个5星好评叭
官方
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顿率背反重置项目《星河倾覆》即将上线截图
顿率背反重置项目《星河倾覆》即将上线
https://www.taptap.cn/app/910680?utm_medium=&utm_source=copy&share_id=
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紧急通知-关于存档超限问题的说明截图
紧急通知-关于存档超限问题的说明
该问题已于今日 17 点左右被报告并发现,现在正在着手对超限存档进行跳过本地保存直接云端保存的策略,十分抱歉给您带来不便,因此在发布补丁包之前,建议日志中出现本地存档过大提示的用户暂时不要进行游玩,以免造成存档损失,目前补丁包已经发布,预计在 10-20 分钟内审核完成。十分抱歉给您带来不好的游戏体验,真的不好意思。[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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活动[项目1千热度祝贺]即将开启截图
活动[项目1千热度祝贺]即将开启
最后,感谢所有玩家对项目的支持!!!
官方
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《顿率背反》停更&重置公告截图
《顿率背反》停更&重置公告
自 2026 年 8 月 13 日 17:30 起,顿率背反将正式停止更新和维护,在此,开发组对所有热爱这个游戏的玩家表示诚挚的歉意。 停止维护后,原游戏内容依旧可以正常游玩。 同时,项目的重置版本也已经在开发中,新项目将以简化EVE为制作方向,努力平衡单机与联机部分的玩法分布占比(7:3)。 关注本账号以在第一时间获取新游戏信息。 最后,感谢所有玩家对顿率背反的支持!
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数值平衡调整截图
数值平衡调整
初始星系难度继续下调,巡洋舰将不会在初始星系出现 调整了部分护卫舰和驱逐舰的数值 以上更新将会在 1 小时内发布
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