20260731更新-保底、自动战斗、加入广告
评价分在掉,目前平台支持流量已经明显下降,想了想也不再坚持一些“看着很有原则”的内容了,给到一部分玩家们想要体验吧。
由于版本加厚血量,导致自动战斗速度下降(回合数多运算多了),有很多玩家开始揣测作者故意调低爆率。【并没有调低爆率,实测只是血量改版以后你打得慢了。】
做如下补偿&修改:
①首页领88个100%捕获芯片。
②五星软保底:【更新版本后起算】,如果【连续】遇到的三个闪光【都是四星】,则下次闪光必定为五星。
③优化自动战斗,特定情况下会使用非攻击技能了,算法详见结尾。
④顺便优化了部分描述,修复了部分技能使用对象错误的BUG。
⑤增加自动作弊检测,属性异常者自动封号。
⑥接入广告:秒杀冷却可以看广告重置了;重新堕落化不再消耗大量资源,改为看广告进行;100级母巢分身BOSS看广告重置挑战时间冷却。
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AI算法说明:
战斗自动 AI 会比较伤害预估:
·优先选可击杀的单体技能;
·优先处理已进入处决阈值的目标;
·全体技能会按存活敌人数估算总价值;
·伤害技能会考虑条件增伤与已有的下一击增伤;
·伤害技能仍是默认高优先级行动。
治疗
满足以下条件才会自动使用:
·至少有真实耐久缺口;
·队伍最低耐久比例不高于 55%;
·在敌方即将行动、且我方最低耐久不高于 30% 时提高治疗技能优先级。
护盾
仅在以下条件使用:
·存在护盾缺口;
·队伍最低护盾比例不高于 35%;
·且队伍最低耐久比例不高于 75%。
减伤
只有在以下条件使用:
·敌方下一位行动者会先行动;
·最低耐久比例不高于 60%。
·自身低血濒危时使用优先级提高。
吸 EN
只有敌方有足够 EN 才会考虑:
·当敌方 EN 达到强化攻击阈值 7 时,吸能优先级提高,用于压制敌方强化攻击。
回 EN
只有在以下情况施放:
·本次回能实际不会溢出,并且回能后,施法者能接上至少一张伤害技能。
增伤
只有在以下情况使用:
当前没有更高或相同的增伤效果,并且本次施放后,仍保有释放伤害技能的 EN。
自残类技能
自动 AI 会拒绝使用导致自身耐久低于 35% 的自伤技能,并拒绝使用当前护盾不足以支付自耗护盾的技能。

