本质心动不干活

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明明有流放之路等一系列作品作为借鉴,怎么火炬越做越不好玩呢,从玩游戏变成玩计算器。魂烛我不敢说是多么成功的养成系统,但明显有拓宽的余地;老解梦在我心中是最好的装备打造系统,然后砍成给装备额外加三个词条到最后删除。
火炬一路以来走的是不断增加必要养成内容的路子,而非流放之路围绕装备打造这个核心进行更新,结果显而易见,游戏养成系统变得臃肿但深度又没有对应的增加,游戏越发趋向于加减乘除的公式计算。
当然最最最关键的是什么?游戏一定要好玩,能带给玩家爽感。我先说好玩部分,我其实不是很明白设计师的想法,毕竟在我看来异界这个系统讲究的是一个快字,刷图刷图,不仅要快,节奏感也要保持平滑,然后咱们看看近两个图内赛季玩法是什么样?慢吞吞地拉棺材与开石像,怪物刷新磨磨唧唧,不仅打乱刷图节奏还没有秒怪的爽感。劫车好歹打起来大片大片秒怪的感觉很爽,魔方赌概率很刺激,其他图内玩法打起来很快,近两个赛季的玩法反而打起来很别扭。
然后是爽感的部分,用限制掉落来延缓玩家进度真是个聪明的想法,因为玩家不想玩了游戏进度自然就降下来了。一个刷子游戏最重要的爽感来源之一就是掉落,你不从游戏深度方面下手来延长赛季,反而在掉落上动手也是没谁了。说句不好听的,谁玩流放开荒的时候没出过D,你火炬倒好,K5才开始掉火,各种掉落不仅有限制还一堆明升暗降,爽感从何而谈?
最后是你们能不能别老进行什么美术风格更新了,有人反馈没有暗黑味那原来的美术风格就不能保留让玩家自己选择下载?你这新UI和主城简就是在攻击我的眼睛和手机,而且还透露出一种浓浓的AI味。搞美术风格更新记得把优化给我做好了啊,我5060显卡,i9CPU进到火图的监视者连60帧都上不去,你们这是啥神仙优化?
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