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中式恐怖新游安利!返回故乡祭奠儿时玩伴

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[TapFamily1_启动]胆小慎入!白天刷不到晚上躲不掉!
游戏:轮回路
中式民俗一直让人回味无穷,一双红色的绣花鞋都能让阴森达到顶点!
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[TapFamily1_阿巴阿巴]2D 单人中式悬疑剧情解谜,偏互动视觉小说的玩法!
主角为了祭奠过世发小,下雨天回到老家老宅,结果一脚踏进无限轮回的诡异闭环,死去的好友一次次出现在眼前,细思极恐。
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[TapFamily1_救救]点击式场景探索,在老旧祖宅各个房间翻找日记、老物件、民俗符号当线索,氛围感直接拉满,旧家具、泛黄老照片满满乡土中式压抑感;
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[TapFamily1_鲨掉]鼠标点击物品解谜实机、道具线索栏、轮回跳转黑屏转场特效、老宅各个房间探索镜头!
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目前暂时没有pv,不过近期上海cj应该会有试玩吧!
还是期待一波正式pv!
猜你想搜
steam 中式恐怖解谜
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像素版塞尔达,化身魔女勇闯北境截图
像素版塞尔达,化身魔女勇闯北境
露营+探索,治愈系冒险JRPG 《海珂:北境极光》玩家将操控魔女后裔海珂,驾驶房车穿越后末日风格的北境大陆,在寻找母亲踪迹的旅途中,通过露营经营与即时战斗交替推进剧情
弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知截图
弹丸论破十五周年特卖,写给新玩家的微剧透入坑须知
大家好呀,我是Recardo。相信大家这些天已经被弹丸骨折大甩卖的消息刷屏了,有的小伙伴手快一步直接全买,还有的小伙伴正在犹豫是否要购买,买了不玩怎么办? 今天就来给大家不剧透介绍一下弹丸是怎样的游戏,以及是否值得体验! 1.游玩顺序 在开始介绍之前,惯例先说一下游玩顺序,以免有的朋友还要翻别的帖子。 弹丸的入坑顺序是弹丸论破1(希望的学院和绝望的高中生)——弹丸论破2(再见了绝望学园)。 绝对绝
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正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏截图
正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏
#游戏冒险家大集结 #像素 #竖屏 #肉鸽游戏 #游戏推荐
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小白用godot第一次做独立游戏,主角是只耳廓狐!截图
小白用godot第一次做独立游戏,主角是只耳廓狐!
记录一下自己的开发历程,主角是只耳廓狐,很早以前自己的设计的像素形象,还是出于美术功底太差雪藏了,后来我把这个残次品喂给AI,生成出来后我直接眼前一亮这就是我想象的样子,我直接加入游戏做成主角!#开发日志 #godot #独立游戏 #暴食海岛 #发现好游戏
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三角洲行动你也许不知道的冷知识1截图
三角洲行动你也许不知道的冷知识1
冷知识1:当武器加装镭射后,按N可切换战术据枪瞄准,不仅瞄准速度不会受到操纵速度影响,还可以享受瞄准精度(把落点视作镭射末端即可),在改枪时注意加个镭射就可以获得巨多BUFF属性冷知识2:我们所熟知五级弹是又贵又珍惜,打的时候为了节省子弹都把子弹塞在保险里,但打架需要打开背包再把子弹拖出来,很浪费时间 不妨可以这样,把一发五级弹放在口袋,当碰到人的时候,长按R呼出子弹轮盘,选择高级子弹,这样就能自
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【掏心窝子】拒绝套皮聊天机器人,我们想做个真正的“活”宇宙!截图
【掏心窝子】拒绝套皮聊天机器人,我们想做个真正的“活”宇宙!
首先祝大伙周五快乐~[表情_开心] 今天想和大家掏心窝子地聊聊我们在捣鼓的这款游戏——《遥远行星建造师》 我知道,现在的玩家看到“AI游戏”这几个字,第一反应往往是眉头一皱:“又来一个蹭热度的?”或者“是不是接了个大模型接口就敢出来卖钱?” 说实话,这种质疑我们太理解了。因为市面上大多数所谓的AI游戏,大多就是给NPC接了个大语言模型,回你一段维基百科式的废话。除了聊骚几句,这些车轱辘话对游戏玩法
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其实时间并不存在 存在的……只有我们的记忆截图
其实时间并不存在 存在的……只有我们的记忆
首先这次出于对作品的致敬,来个祖传神秘代码先,哈哈:SCGODUZM, 2026/08/06, 07:39 前言:这是我全探索的第127部互动影游,由这一部作品开启,即将掀起8月份的“世纪之战”,这比上一年的“捞女”斗“成仙”要精彩得多,因为不管从投资规模,到游戏质量和体量……最重要的是大作数量,今年年度(抛开《盛世天下》不谈)影游云集大作最集中的月份就是这个月,其中本作更是本年度圈内呼声最高的两
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把工厂搬进大海?在异星水世界中,我打造了一个自动化流水线工厂
多年以来,随着资源的不断开采,地球陷入了一场史无前例的磁场危机。为了让人类文明延续下去,也为了给全地球带来希望之火,作为一位受过专业训练的探险家,“我”被派遣到了一个,距离地球15光年的异星海洋世界中。 在这里,“我”需要采集各种资源、利用现有知识规划生产线,为建设人类未来的新家园做好准备。同时,探索这波澜壮阔的“水世界”,揭开隐藏在无尽星海中的秘密...... 在前段时间,随着《深海迷航2》发售
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别再说 "这游戏好玩" 了,用游戏设计师的眼光拆解游戏到底好在哪
玩了十几年游戏,你有没有过这种感觉。某款游戏明明说不出哪里特别,但就是停不下来。另一些游戏画面顶级、剧情拉满,玩两小时就索然无味。 "好玩" 从来不是玄学。游戏设计作为一门独立学科,早已发展出完整的分析框架。今天我们用最经典的 MDA 模型,拆开游戏的三层外壳,看看设计师到底在哪个层级偷偷拿捏了你。 1机制Mechanics —— 游戏的底层规则 机制是游戏最底层的代码与规则。角色血量多少、跳跃高
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能联机的国产刷宝肉鸽!手游端10月22日首发上线!
超2000w玩家的失落城堡续作,10月22日手游端首发上线!200+武器、140+宝藏自由组合,最多支持4人联机开黑!#失落城堡2
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