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意见

08/01210 浏览
玩了两天嗯,就感觉这个游戏制作组吧,良莠不齐。就说有的是真用心,有的是真混。画风吧,我感觉还不错,一部分人对这一方面有意见,那我只能说,仁者见仁,智者见智了,就像有人喜欢看动画风,有人喜欢3d风一样,不管怎么改,都是会有人有意见的。也有可能是我从文字到抽象,从像素到3a都能接受,只要内容好玩,这方面问题不大。要吐槽一下的就是这个人物动作真的很不流畅,提线木偶皮影戏一样,十分反人类。推测是设计这个的人不怎么运动。风景剧情环境还是可以的,然后这个文字大体上还是可以的,就有时候感觉有种那种,想学那种网文大家那种文笔,自身能力水平又没那么高的感觉,突然的来个煽情什么的。
       好,接下来我要开始喷了,一开始我以为这个游戏的策划是在烟雨那干过的,后来发现有可能是在传奇干过的,然后玩了几下烟雨以及其他的武侠游戏甚至仙侠游戏。为什么这么说呢?因为那两本江湖进阶功法,雪蟾和纯阳,我看来这其实就是一本功法,就属性不一样,再不要脸一点可以设计成四本功法,上下分支加4点根骨和加4点内息自己选。这不就是纯混吗,但就我以为他只是单纯的混的时候,又发现了他一个超大毒点——内功加属性和四维,但四维却影响不了内功(有极其少数的内功有影响但也是微乎其微)。就是说100根骨0内息和100内息零根骨的人练同一门功法,功法对他们加成是一样的,举个例子,就是我和张三丰同时练了易筋经,易筋经对我和张三丰提供的属性居然是一样,也就是说在不使用其他功法的情况下,光使用易筋经,我居然能和张三丰五五开。就这一点哪怕你画的再武侠那也不是武侠,底层逻辑不通,机制不通。就凭这一点,你完全超越了十年前的烟雨一举达到了30年前传奇的境界,这也就是我为什么说策划在传奇干过,同时你看冰火毒雷四种属性,这不就是法师和道士吗?完美闭环。其他的还行,但雷这个属性吧,有可能是我见识少了,就基本没有在武侠中出现过,但凡有雷的都是仙侠。我觉得这是最重要的一点,这是武侠最本质的一点。其他的都是小问题,甚至那种抄袭缝合都无所谓,说实话,这个游戏我总感觉在其他好几个游戏上见到过部分。但这不重要,游戏好玩,叫集百家之所长,游戏不好玩叫缝合怪。无非成王败寇罢了。最后,请问贵公司缺人吗?虽然没吃过猪肉但是我见过的跑猪多啊。
四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)截图
四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)
1、开局推荐拿令牌可以换突破丹和突破经验  2、地图大部分都箱子都是可以搜索的(有装备)  3、第一个副本两边都是可以探索摸出装备的  4、精力都用来钓鱼可以钓出(宝箱突破丹 实战经验 等道具)  5、开荒推荐2前排+3c的搭配 一测没有强力boss测养刀随(强度暂定) 一测目前主角强度在线给到夯 随从强度 c七七=洛>桑 主坦 岳>七>桑 个人理解 大家可以参考 二测的时候看看
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一些看法截图
一些看法
你告诉我20级副本掉的橙装都是30级装备,那我打20级副本的意义在哪。 还有这个华山的衣服怎么看怎么像乞丐,你以后丐帮的衣服照着这个华山校服做吧😄 地图做这么大我跑到驿站和跑到下个地图有什么区别我请问,你不会卖的月卡就是和烟雨马车票一样的功能吧。 还有这个精力是人想出来的吗,作用是什么?不拿来钓鱼就没钱,拿来钓鱼就囤不了资源。 还有这个破华山气宗的打坐参悟,这圆圈是人滑的不,不仅滑不动那些字还飞快
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05:29
【剑隐侠踪录】新手开局指南攻略!轻松学习不避坑截图
【剑隐侠踪录】新手开局指南攻略!轻松学习不避坑
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测试完结,针对目前个人看法截图
测试完结,针对目前个人看法
游戏第一次测试,目前这个完成度还是很高的。个人也是老烟民了,结合两者对比一下,说说个人的看法,不喜勿喷[表情_举手] 1.画风和npc设定,个人认为是强过烟雨的,玩起来伙伴有互动,npc也有日常,接取任务的方式更像是听八卦来的[表情_尬笑],缺点就是类似门派任务有可能会一时间找不到人。个人感觉还好,不知其他少侠感觉如何? 2.地图很大,各种特色建筑也都有,以及对酒楼宅子这些建筑做了内部延伸,甚至进
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还会掉时装?截图
还会掉时装?
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【剑隐侠踪录】门派玩法:如何选择门派,获取门派进阶功法截图
【剑隐侠踪录】门派玩法:如何选择门派,获取门派进阶功法
从扬州西门(49,99,0)出去选择门派: 华山剑:需要读书识字20级,分气宗和剑宗,气宗主内息,剑宗主身法 嵩山少林:可以学习佛法,有拳(臂力),掌(内息AOE),指(内息以点打面)和棍(根骨承伤)共计四套功法 其他门派暂未开放(等开放后补充) 以华山派为例,到华山还能触发凌霄送入门推荐帖,之后找外事长老加入门派 跟着指引走,找到【入门武学传功】拜师后,即可获得门派武学,门派心法,门派轻功三件套
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【剑隐侠踪录】翠竹镇支线(30级以下可触发部分)及探索点位分享截图
【剑隐侠踪录】翠竹镇支线(30级以下可触发部分)及探索点位分享
一、咂酒三问 二、对牛吹笛 三、章武剑子龙 四、蛛与蛇(该支线后续32级可触发) 五、阿牛的刀 六、探索点位
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介绍一下打工收益截图
介绍一下打工收益
[表情_吃瓜]众所周知,打工收益远低于钓鱼的收益,所以有些玩家在二测的时候并没有浪费30精力去测试,这里简单介绍一下。 扬州食为天跑堂:固定900文 扬州食为天帮厨/铁匠铺帮工:40级技艺1两200文,60级技艺1两320文,满级技艺1两500文,且不会增加技艺熟练度。
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二测结束,长文反馈!!截图
二测结束,长文反馈!!
长文提醒!!! 首先依旧要感谢剑隐官方给的二测资格,让我可以好好的过了一把录隐!!相对一测,二测中体验到了更多主线剧情,而且江湖中可以探索的支线任务也更丰富且有意思。新副本背景故事和boss特效做的都很用心,部分剧情角色刻画不错,加上其它的一些功能也切切实实做了优化,整体体验感官很好。(可惜钓鱼被削了,申请加强,钓门永存!) 别的不多说,先反馈一下这次游玩体验的建议: 一、剧情 1、【主线剧情跳
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全新江湖上乘武学 ,2位江湖侠客,海量养成资源已随邮件发放!截图
全新江湖上乘武学 ,2位江湖侠客,海量养成资源已随邮件发放!
各位少侠上线即可通过邮件领取!
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