给作者一点点建议

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作为这类游戏的资深玩家
我《苍龙与白鸟》《大侠立志传》《汉家江湖》《鬼谷八荒》都通关过很多遍成就几乎全解锁,也热爱像《梦魇无归》《神律》《三国志 赵云》这类的剧情丰富rpg探险养成开放式游戏。很荣幸拿到了测试资格,一些小bug我就不提了。
先提第一点建议 就是护肝 现在人们的生活节奏太快了,你的功法系统 练功卡时 挂机没收益 是很拖节奏和消耗玩家心力的,这个时代心力是很重要的资源,这点不优化好就会让疲惫的玩家根本不想打开你这个游戏,宁愿刷抖音。
第二点就是操作模式,几个格子点来点去有时候引路引不到自己想要的位置,大地图跑图没有明确的方向指引,有太多探索目标都是空的,这就很消耗玩家耐心。没必要搞那么多探索目标,就在一些小细节处藏一点有货的东西让玩家去发现就足够能给玩家惊喜了。
第三就是功法系统的完善,其实可以看一下《鬼谷八荒》的功法系统,其实是很可以借鉴的。其他武侠游戏做的也不错。
说一下缺点,你们做的这一款游戏的战斗系统非常非常非常的无聊……除了划分前后排几乎没什么策略点,基本上都是点个自动耍会儿抖音看一下战斗结果。
总的体验了一上午,现在我已经不想玩了,但期待后面做好了能让我耳目一新。
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剑隐侠踪录 功法系统
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