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战旗宠物天赋

修改于08/153243 浏览攻略
20260801
了解宠物天赋的信息,帮助更好地了解不同基因天赋对宠物属性的影响
已更新宠物系统的主要内容,包括宠物抓捕、窝棚组件、属性和交互等,以及宠物的属性分布情况和选择推荐,战旗宠物系统-蓝的绿

基因和天赋

游戏内界面展示的基因没固定顺序,天赋在整体上按固定顺序排列
基因片段,把显性表达d视为正数,不表达u0视为0,隐形表达b视为负数,把基因的值都换为整数,理解更方便,有些天赋的条件中<=d实际应该为<=b
查看天赋详情,可以了解关联的基因,以及不同基因和天赋之间的关联,如不同天赋之间可能存在关联和依赖关系,不同天赋之间可能同时出现或不能同时出现,但目前因为不涉及繁殖和基因的改变,即个体的基因固定不变,则完全不需要看基因的情况,只需要看天赋的情况
只要野兽解锁的天赋都可以在它的天赋界面看到,以下分类对各种天赋说明,天赋的文本描述可看公告,9.39.23365版本更新啦!-落雨

超限体-科

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野兽天赋和角色buff和武器系统等类似,不同科可能对应的不同基因的刷新概率,生成不同的野兽天赋,最后叠加计算出最终数据,可以通过关系计算理论极限值,或者可以大量统计得到当前刷新概率分布下的各种属性的平均值
活动宠物还有单独的改造体天赋,来加强各类属性和解锁功能,之前的活动宠物,丧尸狗狗,僵尸猫咪,肌肉袋鼠,应该分别是犬科,猫科,袋鼠科
驯服难度影响驯服的时间,建议窝棚在驯服时用更高驯服属性的组件以减少驯服时间,对于灰熊等驯服时间长的效果更好

宠物物种

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鹿,有些位置会显示名字为"公鹿",由于有雄雌,名字都统一称为"鹿"
相同种类不同属性值的宠物,应该会有相同或整体相似的属性,可以大概总结,但是游戏的宠物更新都有些改动,数据可以做个比较的参考
驯服时间,直接复制的,20260728,野兽捕捉-云曦风寒
在首次击杀该物种的野兽后可以在熟练度页面查看属性,每次查看都相当于随机刷新1次基因天赋和属性,可以多查看几次来了解每个物种的各项属性大致情况,在宠物系统的贴子里提供了属性分布的情况
肉食/植食/饮水,表示宠物在窝棚时每天的消耗,如果等窝棚的肉耗尽,宠物一直饿着会有严重饥饿和严重缺水的buff,会掉幸福值导致掉亲密度,如果肉消耗量太大到无法承受,可以饿着之后手动喂食其他食物,但是宠物较多时操作量也较大,植食和水分值类似,如果亲密度上限较高可能会方便一些

性别

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爬行飞禽和哺乳动物的相同性别的属性相同
宠物的绘图有区分性别,雄性看起来更有攻击性,雌性更柔和些
在其他数据相同的情况下,雄性的属性比雌性更好,但伤害和生命值上限主要用于战斗方面,则功能性宠物可以不用太注意性别
如果按其他天赋为0,并按力量和体质的属性最高等级值878点计算,雄雌的攻击力相差878*(0.0354+0.0177)=46.62,生命值上限相差878*(0.0496+0.0496)=87.10,再考虑到其他天赋影响,攻击力相差会大一些,生命值上限差距不太大
除了高效产蛋和高效产奶需要特定种类的雌性才能解锁,以及之后可能或不可能的涉及基因处理的繁殖等操作,而且当前野兽的属性都相对较低,一般都尽量选择雄性,可以等之后高属性野兽的概率提高了再考虑刷雌性

成长天数和阶段

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n指天赋等级,n=0表示没有该天赋,已解锁天赋的最小等级为1,表中的等级n所在列指天赋的最大等级,大部分天赋的数值都是等差的
基因控制表示该天赋受基因直接控制,基因控制和属性控制,多条件需要同时满足
天赋的幼儿期,实际面板会显示幼态期,活动宠物均为幼儿期
感觉和污染区等级类似,在存档的天数较低时,更容易遇到更幼年的个体,存档天数较高后,大部分遇到的都是成年期,有少部分是青年期,很少遇到少年期,极少遇到幼儿期/幼年期
如果抓到未成年个体,可以养到成年,成长过程中会释放潜能来加成属性,当前阶段天数在宠物驯服后的阶段界面有显示,但是当前没有训练宠物和利用潜能的方式,也不清楚自己养大到成年是否比野生成年个体的属性更高,但是就算高也不会高多少而且养大的时间太长,主要的优势是驯服时间短可以很快就用上,一般可以直接抓成年个体,属性更直观方便比较
抓了十来只幼态期的个体养大到成年,从属性数据上来看,在相同天赋情况下,相比直接抓成年的宠物,整体感觉自己养大的宠物的属性会更好些,五维属性都要更高大约10~90点,但是养大的时间太长,稍微好一些的宠物需要200+天才能成年,感觉除了有明显提升,一般都可以直接抓成年宠物

体型

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阶段体型类型的天赋应该是相同物种的天赋相同,灰熊和牦牛为B类,其他普通的物种为A类,C类还没有遇到过

消化偏好

目前有6种消化偏好,肉食,素食,草食,偏肉杂食,均衡杂食,偏素杂食
在天赋界面可以查到不同消化偏好对不同食物属性的转化数据,在宠物驯服后的手动喂食界面可以体现,一般很少主动喂食,则消化偏好的等级也不太重要
不同的消化偏好,差距主要在不同食物成分转换饱食度的数据,其他大部分食物成分和转换属性都差距不大
杂食类型,由于基因的关联关系,同一物种可能出现3种杂食的个体
素食和草食一般同时存在,草食可视为素食的微小调节补充

技能姿态

不同姿态由基因控制,且受属性等级影响,且受由基因控制的姿态前置天赋影响
高级的姿态,需要很高的五维等级,目前野兽属性都不高,很难刷到好姿态,基本没怎么去刷

麻醉抵抗

麻醉抵抗,不由基因直接控制,只取决于体质,等级n取1~19,对应条件为体质>=0~160,体质越高的野兽越难昏迷,天赋效果如下
麻醉抗性5~239,麻醉消退0.45~308.57,麻醉条上限45~30857,进入迷醉值13~9257,麻醉代谢0.15~102.8567,可被麻醉1,捆绑挣脱速度4~63

五维等级

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五维属性达到一定值后获得对应的五维等级,由于五维的具体数值需要驯服宠物后才显示,可以先在这里查看条件得到属性的范围,且属性要求的数值不是等差的,属性要求如下
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力量和敏捷和体质使用同一套序列,智力和感知使用同一套序列
其中智力和感知的11~15级的属性条件与7~10级的条件重复冲突,如果有出现11~15级的情况可以自行转化为7~10级,一般很多时候都会出现的智力/感知11级实际上是7级
注意当前版本,20260728,9.40.23370版本更新啦-落雨,官方希望限制当前五维等级,力量万岁2~15,敏捷万岁1~12,体质万岁3~15,智力万岁1~8,感知万岁1~10
力量万岁,当力量等级达到45~1424的对应数值时,获得力量万岁天赋的等级1~19,对应效果为,本维度(力量)属性转换防护的百分比为0.0034~0.0382,转换生命值上限百分比为0~0(8级)~0.8035(9级)~13.3706,其中1~8级取0,敏捷/体质则是用敏捷/体质转换
智力/感知万岁,由于目前只开放到10级,11~19级提供的驯服难度未开放未填数值,先设为0

基因参与直接控制的天赋

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int表示向下取整,图表基本根据天赋实际展示的排序,其中有3个天赋还没遇到过
由于体质点数流血抗性和钩爪锯牙等天赋对五维属性值的要求,和五维等级的要求对应相同,则将属性要求改为五维等级,更方便查看和理解
由于天赋由基因控制,有些天赋是所有宠物通用的,但有些天赋是某些物种独有的,如家鸡有高效产蛋,驼鹿有高效产奶,其他物种可能没有这2个天赋或出现概率比较低
认为可以理解为不同物种的基因的生成和取值有设计概率,和超限体科的天赋一起决定了宠物最后的属性情况
对每个重要属性做一个关联的天赋分类,结合超限体科的天赋,可以计算出属性的极限值
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解锁功能

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解锁派遣和指令等功能,作为天赋形式列在天赋界面,这些功能主要取决于各类属性,不由基因直接控制,其中自由攻击默认解锁
可以直接查看天赋列表显示解锁了哪些功能,可以通过五维等级的天赋来了解属性的范围,智力的属性要求对应展示智力万岁的等级要求,4~5级表示4级有可能解锁,5级必定解锁
但是这些功能需要当前亲密度达到要求才能使用,如乘骑功能的解锁虽然不受亲密度影响,但亲密度低于400时即使解锁了也无法骑
注意天赋忠诚伙伴,不影响亲密度上限,但影响亲密度下限,宠物做各种长时间的任务时,容易出现体力值/饱食度/水分值为0的情况,使得幸福值会降为0,幸福值低对应的buff使得亲密度降为0,且恢复也需要较长时间,导致很多功能无法使用,忠诚伙伴天赋提供的亲密度下限在这时生效,忠诚伙伴最高3级提供300点亲密度下限,即使宠物亲密度降到0,也会视为亲密度300,仍可以持续派遣寻找探索点,而活动宠物的改造体提供亲密度下限400就覆盖了所有功能比较好
从实际情况看,当前大部分稍好一些的野兽,部分的亲密度也可能低于400,感知一般都会溢出,主要是智力比较低,9.40版本限制智力万岁1~8,即智力<730,智力万岁8级对应智力610可解锁5级物品识别
宠物的智力等五维属性具体值只有在驯服之后才显示,或者建EA水几十天看数据但是不方便,可以在抓之前查看所有相关天赋的等级和属性数值,根据天赋计算得到大部分数据,这里只算智力和亲密度,可以考虑建表格设公式,来填数值自动计算
默认为成年个体,大部分天赋的数值都是等差的,可能涉及小数和四舍五入,无法用n方便表示的天赋用1级~顶级的数值范围表示,实际计算时可以直接查野兽天赋具体数值,列出具体数值方便比较不同属性对结果的贡献,天赋数值均设为非负,增加减少用加减号表示,没有的天赋的数值取0

智力

由于智力可转亲密度,先计算智力,先找到所有影响智力的天赋如下
智力基础值=超限体+智力上限(90~2454)+突触优构(10~113)+脑域拓容(10~113)-突触疏驰(5~57)-脑域受限(5~57)
此时与真实值还有差异,比真实值高约20%~30%,先假设有比例关系,智力计算值=智力基础值/比例
在大部分智力基础值低于400的情况下,可以先取比例1.3,大部分情况下计算值比真实值稍低,可以大致判断亲密度
如遇到一只灰熊,查看详情属性,先计算智力,超限体熊科提供智力上限186,智力上限天赋5级提供185,突触优构5级提供45,脑域拓容5级提供45,则灰熊智力计算值=(186+185+45+45)/1.3=355,后查到智力实际值为369

亲密度

亲密度=改造体+超限体100+智力*(超限体1.5+易于亲近(0.1~0.5)-天生反骨(0.1~0.5))
智力取面板显示的整数,计算的亲密度和面板显示的亲密度的误差在1以内且完全符合四舍五入,认为公式正确
只有活动宠物才有改造体天赋,具体数值可以看天赋详情
易于亲近和天生反骨是由同一个基因MC2R控制的相反天赋,即使天生反骨5级,当智力>=300时也必定有亲密度>=400
根据智力万岁天赋等级1~19显示的智力值要求,计算基因MC2R取[-5,5]时的亲密度,对应天赋天生反骨5~1,无天赋0,和易于亲近1~5级,如下,这样只需要查看2项天赋就可以确定亲密度的范围
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属性计算公式

五维属性,力量/敏捷/体质/智力/感知,和智力类似,基础值和结果有差异,相差比例均约20%~30%,可类似处理,可参考五维等级对应的数值
潜力维度,未知,可能涉及成长阶段,以及潜力和其他属性转化,现在没有开放宠物训练的内容
不考虑改造体天赋,对驯服后才显示的几个属性,列出计算公式,其他属性也可以通过天赋计算得到,以下已验证误差小于1,注意n表示对应天赋的等级
亲密度=超限体100+智力*(超限体1.5+易于亲近0.1n-天生反骨0.1n)
移速=劲能疾行(100~300)+风驰电掣(15n+5)-慢慢吞吞(15n+5),最高380
移速*移动dp=45000,移动dp在未驯服时会显示,可通过这里直接互相计算,最低118
体力上限=线粒体强能(10n+50),范围60~250
饱食度上限=暴食储备(15n+35)*(1+大胃王0.05n-玲珑胃0.05n),范围38~419
水分值上限=润体储能(15n+35)*(1+牛饮0.05n-浅饮0.05n),范围38~419
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驯服野兽大致时间(大致凑个整数看个样子,家具装修后再减大概50~150h) 鳄龟800h 牦牛1200h 猫800h 猎犬700h 狮子1200h 野猪800h 家鸡300h 奶牛1000h 灰熊1400h 蜘蛛300h 绵羊1000h 公鹿800h 驼鹿1000h 森林狼800h
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天赋,基因搞得跟说明书似的叽里呱啦一大堆,制作组辛辛苦苦想了一堆废话出来,搞那么复杂你不会真想教会我怎么养动物和学会动物基因学吧?不会吧?不会吧?你多搞几个打僵尸副本都比搞这种复杂还没用的东西强,派遣搜个二级武器防具修理盒跟米池抽大奖一样甚至可能都不可能会给你搜得到
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