战旗宠物天赋

修改于6 小时前263 浏览攻略
20260801
了解宠物天赋的信息,帮助更好地选择宠物

基因和天赋

游戏内界面展示的基因没固定顺序,天赋在整体上按固定顺序排列
基因片段,把显性表达d视为正数,不表达u0视为0,隐形表达b视为负数,把基因的值都换为整数,理解更方便,有些天赋的条件中<=d实际应该为<=b
查看天赋详情,可以了解关联的基因,以及不同基因和天赋之间的关联,如不同天赋之间可能存在关联和依赖关系,不同天赋之间可能同时出现或不能同时出现,但目前因为不涉及繁殖和基因的改变,即个体的基因固定不变,则完全不需要看基因的情况,只需要看天赋的情况
以下分类对各种天赋说明,只要该野兽解锁的天赋都可以在天赋界面看到,天赋的文本描述可看公告,9.39.23365版本更新啦!-落雨

超限体-科

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野兽天赋和角色buff和武器系统等类似,不同科可能对应的不同基因的刷新概率,生成不同的野兽天赋,最后叠加计算出最终数据,可以通过关系计算理论极限值,或者可以大量统计得到当前刷新概率分布下的各种属性的平均值
活动宠物还有单独的改造体天赋,来加强各类属性和解锁功能,之前的活动宠物,丧尸狗狗,僵尸猫咪,肌肉袋鼠,应该分别是犬科,猫科,袋鼠科
驯服难度影响驯服的时间,建议窝棚在驯服时用更高驯服属性的组件以减少驯服时间,对于灰熊等驯服时间长的效果更好

宠物物种

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相同种类不同属性值的宠物,应该会有相同或整体相似的属性,可以大概总结,但是游戏的宠物更新都有些改动,数据可以做个比较的参考
普通宠物大体按照从强到弱排列,对不同宠物的大致介绍,可参考,20260725,关于宠物系统的思考与前期总结(省流版)-一只胖吉猫
驯服时间,直接复制的,20260728,野兽捕捉-云曦风寒
肉食/植食/饮水,表示宠物在窝棚时每天的消耗,如果等窝棚的肉耗尽,宠物饿着会掉幸福值和亲密度,如果肉消耗量太大到无法承受,可以饿着之后手动喂食其他食物,植食和水分值类似,如果亲密度上限较高可能会方便一些

性别

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爬行飞禽和哺乳动物的相同性别的属性相同,在其他数据相同的情况下,雄性的属性比雌性更好
除了高效产蛋和高效产奶需要特定种类的雌性才能解锁,以及之后可能或不可能的涉及基因处理的繁殖等操作,而且当前野兽的属性都相对较低,一般都尽量选择雄性,可以等之后高属性野兽的概率提高了再考虑刷雌性

成长天数和阶段

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n指天赋等级,n=0表示没有该天赋,已解锁天赋的最小等级为1,大部分天赋的数值都是等差的
基因控制表示该天赋受基因直接控制,基因控制和属性控制,多条件需要同时满足
除活动宠物为幼儿期外,大部分遇到的都是成年期,有少部分是青年期,少年期很少,还没有遇到过幼儿期和幼年期
如果抓到未成年个体,可以养到成年,成长过程中会释放潜能来加成属性,当前阶段天数在宠物驯服后的阶段界面有显示,但是当前没有训练宠物和利用潜能的方式,可以直接抓成年个体,属性更直观方便比较

体型

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阶段体型类型的天赋应该是相同科的天赋相同,C类还没有遇到过

消化偏好

目前有6种消化偏好,肉食,素食,草食,偏肉杂食,均衡杂食,偏素杂食
草食和素食可以同时存在,不同消化偏好有不同的食物属性转化数据,在宠物驯服后的手动喂食界面可以体现,一般很少主动喂食

技能姿态

不同姿态由基因控制,且受属性等级影响,且受由基因控制的姿态前置天赋影响
高级的姿态,需要很高的五维等级,目前野兽属性都不高,很难刷到好姿态,也不太适合战斗,基本没怎么去刷

麻醉抵抗

麻醉抵抗,不由基因直接控制,只取决于体质,等级n取1~19,对应条件为体质>=0~160,体质越高的野兽越难昏迷,天赋效果如下
麻醉抗性5~239,麻醉消退0.45~308.57,麻醉条上限45~30857,进入迷醉值13~9257,麻醉代谢0.15~102.8567,可被麻醉1,捆绑挣脱速度4~63

五维等级

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五维属性达到一定值后获得对应的五维等级,由于五维的具体数值需要驯服宠物后才显示,可以先在这里查看条件得到属性的范围
力量万岁,当力量等级达到45~1424的对应数值时,获得力量万岁天赋的等级1~19,对应效果为,本维度(力量)属性转换防护的百分比为0.0034~0.0382,转换生命值上限百分比为0~0(8级)~0.8035(9级)~13.3706,其中1~8级取0,敏捷/体质则是用敏捷/体质转换
智力/感知万岁,11~19级提供的驯服难度未说明,先设为0

基因参与直接控制的天赋

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int表示向下取整,图表基本根据天赋实际展示的排序,其中有3个天赋还没遇到过
由于天赋由基因控制,而不同物种的基因刷新范围和概率不同,大部分是全物种通用的,少部分是部分物种特有的,如家鸡有高效产蛋,驼鹿有高效产奶,其他物种可能没有这2个天赋或出现概率比较低
另外再对每个重要属性做一个关联的天赋分类
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解锁功能

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解锁派遣和指令等功能,作为天赋形式列在天赋界面,这些功能主要取决于各类属性,不由基因直接控制,其中自由攻击默认解锁
从实际情况看,当前大部分稍好一些的野兽,主要是智力比较低,部分的亲密度也可能低于400,感知一般都会溢出,可以直接查看天赋列表显示解锁了哪些功能,可以通过五维等级的天赋来了解属性的范围,但是亲密度需要单独考虑,注意乘骑功能的解锁虽然不受亲密度影响,但亲密度低于400时即使解锁了也无法骑
宠物的智力等五维属性只有在驯服之后才能看到,或者建EA水几十天看数据但是不方便,可以在抓之前查看所有相关天赋的等级和属性数值,根据天赋计算得到大部分数据,这里只算智力和亲密度,可以考虑建表格设公式,来填数值自动计算
默认为成年个体,大部分天赋的数值都是等差的,可能涉及小数和四舍五入,无法用n方便表示的天赋用1级~顶级的数值范围表示,实际计算时可以直接查野兽天赋具体数值,列出具体数值方便比较不同属性对结果的贡献,天赋数值均设为非负,增加减少用加减号表示,没有的天赋的数值取0

智力

由于智力可转亲密度,先计算智力,先找到所有影响智力的天赋如下
智力基础值=超限体+智力上限(90~2454)+突触优构(10~113)+脑域拓容(10~113)-突触疏驰(5~57)-脑域受限(5~57)
此时与真实值还有差异,比真实值高约20%~30%,先假设有比例关系,智力计算值=智力基础值/比例
在大部分智力基础值低于400的情况下,可以先取比例1.3,大部分情况下计算值比真实值稍低,可以大致判断亲密度
如遇到一只灰熊,查看详情属性,先计算智力,超限体熊科提供智力上限186,智力上限天赋5级提供185,突触优构5级提供45,脑域拓容5级提供45,则灰熊智力计算值=(186+185+45+45)/1.3=355,后查到智力实际值为369

亲密度

亲密度=超限体100+智力*(超限体1.5+易于亲近(0.1~0.5)-天生反骨(0.1~0.5))
忠诚伙伴天赋虽然显示会加亲密度,但实际无效,也可能是不考虑忠诚伙伴时算出的亲密度大于忠诚伙伴显示的保底数值,不确定这个天赋的实际作用
智力取面板显示的整数,计算的亲密度和面板显示的亲密度的误差在1以内且完全符合四舍五入,认为公式正确
易于亲近和天生反骨是由同一个基因MC2R控制的相反天赋,即使天生反骨5级,当智力>=300时也必定有亲密度>=400
根据智力万岁天赋等级1~19显示的智力值要求,计算基因MC2R取[-5,5]时的亲密度,对应天赋天生反骨5~1,无天赋0,和易于亲近1~5级,如下,这样只需要查看2项天赋就可以确定亲密度的范围
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属性计算公式

五维属性,力量/敏捷/体质/智力/感知,和智力类似,基础值和结果有差异,相差比例均约20%~30%,可类似处理,可参考五维等级对应的数值,可以计算出各种属性的极限值
潜力维度,未知,可能涉及成长阶段,以及潜力和其他属性转化,现在没有开放宠物训练的内容
不考虑改造体天赋,对驯服后才显示的属性,列出计算公式,已验证误差小于1
亲密度=超限体100+智力*(超限体1.5+易于亲近0.1n-天生反骨0.1n)
移速=劲能疾行(100~300)+风驰电掣(15n+5)-慢慢吞吞(15n+5),范围20~380
移速*移动dp=45000,移动dp在未驯服时会显示,可通过这里直接互相计算
体力上限=线粒体强能(10n+50),范围60~250
饱食度上限=暴食储备(15n+35)*(1+大胃王0.05n-玲珑胃0.05n),范围38~419
水分值上限=润体储能(15n+35)*(1+牛饮0.05n-浅饮0.05n),范围38~419

宠物选择

大致说明当前情况下的看法
一般活动宠物有改造体提供各类属性和解锁功能,算是最强的一类,其他普通野兽只排最好用的几个,可以先确定物种,再刷各类属性数值
2级窝棚有15个位置,可以规划好每种宠物几个,我目前有3个活动宠物,和2灰熊+2狮子+2牦牛+2鳄龟+2猎犬,可以筛选迭代,常驻复合围栏和门的组件来减少驯服时间,另外可以再留2个空位
目前没有寄存宠物之类的功能,过程中有未驯服完成但想要保留的野兽,可以存放在探索点,由于野兽和丧尸敌对,如果放在公园内部,刷怪后角色进入后两方将互相攻击且把角色拉入战斗状态

战斗

首先要求生命值和防护,活动宠物可以考虑主动战斗,其他基本不考虑
肉盾可选鳄龟,可以选可乘骑的鳄龟,但防御仍然不太够,可能需要搭配医疗枪等及时治疗

乘骑

乘骑一般不考虑战斗,要求足够的亲密度和负重,当宠物负重>角色75+角色背包负重,才能骑
由于骨包负重242,则75+242=317,建议至少317负重的宠物,灰熊差不多刚好满足,牦牛负重更高
其次是移速,角色乘骑时移速为宠物的移速,牦牛>灰熊

背包

牦牛>灰熊>狮子
可以带1个不参与战斗的宠物当做背包,宠物背包内物品的重量不影响是否可以骑乘,要求高负重,尽量可乘骑,宠物的背包重量不影响载具
负重方面,牦牛>灰熊>狮子,速度方面,牦牛=狮子>灰熊,但是牦牛智力太低无法扫荡,如果主要用宠物扫荡并主要用载具负重,狮子>灰熊>牦牛

扫荡物资

狮子>灰熊
解锁功能需要智力,且扫荡时间受移速影响,要求高移速,其次考虑负重

派遣寻找物品

狮子>猎犬
要求超高智力,很难找到高智力的野兽,一般让活动宠物去寻找高等级类型的物品,猎犬的智力比狮子的稍微高一点,由于狮子综合属性更好会更喜欢
不同类别的物品搜索结果,20251113,贴的下半部分,对于之前一些攻略的补充和修改-一只胖吉猫

派遣寻找探索点

狮子>猎犬>灰熊
寻找探索点的时间和移速有关,要求高移速,可以优先搜索动物园来刷更好的野兽
如果派遣时间太长,如超过24h,可以考虑派遣后立刻取消,等20m返回后再重新派遣
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