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战旗宠物天赋
修改于08/153243 浏览攻略
20260801
了解宠物天赋的信息,帮助更好地了解不同基因天赋对宠物属性的影响
已更新宠物系统的主要内容,包括宠物抓捕、窝棚组件、属性和交互等,以及宠物的属性分布情况和选择推荐,战旗宠物系统-蓝的绿
基因和天赋
游戏内界面展示的基因没固定顺序,天赋在整体上按固定顺序排列
基因片段,把显性表达d视为正数,不表达u0视为0,隐形表达b视为负数,把基因的值都换为整数,理解更方便,有些天赋的条件中<=d实际应该为<=b
查看天赋详情,可以了解关联的基因,以及不同基因和天赋之间的关联,如不同天赋之间可能存在关联和依赖关系,不同天赋之间可能同时出现或不能同时出现,但目前因为不涉及繁殖和基因的改变,即个体的基因固定不变,则完全不需要看基因的情况,只需要看天赋的情况
只要野兽解锁的天赋都可以在它的天赋界面看到,以下分类对各种天赋说明,天赋的文本描述可看公告,9.39.23365版本更新啦!-落雨
超限体-科

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野兽天赋和角色buff和武器系统等类似,不同科可能对应的不同基因的刷新概率,生成不同的野兽天赋,最后叠加计算出最终数据,可以通过关系计算理论极限值,或者可以大量统计得到当前刷新概率分布下的各种属性的平均值
活动宠物还有单独的改造体天赋,来加强各类属性和解锁功能,之前的活动宠物,丧尸狗狗,僵尸猫咪,肌肉袋鼠,应该分别是犬科,猫科,袋鼠科
驯服难度影响驯服的时间,建议窝棚在驯服时用更高驯服属性的组件以减少驯服时间,对于灰熊等驯服时间长的效果更好
宠物物种

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鹿,有些位置会显示名字为"公鹿",由于有雄雌,名字都统一称为"鹿"
相同种类不同属性值的宠物,应该会有相同或整体相似的属性,可以大概总结,但是游戏的宠物更新都有些改动,数据可以做个比较的参考
驯服时间,直接复制的,20260728,野兽捕捉-云曦风寒
在首次击杀该物种的野兽后可以在熟练度页面查看属性,每次查看都相当于随机刷新1次基因天赋和属性,可以多查看几次来了解每个物种的各项属性大致情况,在宠物系统的贴子里提供了属性分布的情况
肉食/植食/饮水,表示宠物在窝棚时每天的消耗,如果等窝棚的肉耗尽,宠物一直饿着会有严重饥饿和严重缺水的buff,会掉幸福值导致掉亲密度,如果肉消耗量太大到无法承受,可以饿着之后手动喂食其他食物,但是宠物较多时操作量也较大,植食和水分值类似,如果亲密度上限较高可能会方便一些
性别

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爬行飞禽和哺乳动物的相同性别的属性相同
宠物的绘图有区分性别,雄性看起来更有攻击性,雌性更柔和些
在其他数据相同的情况下,雄性的属性比雌性更好,但伤害和生命值上限主要用于战斗方面,则功能性宠物可以不用太注意性别
如果按其他天赋为0,并按力量和体质的属性最高等级值878点计算,雄雌的攻击力相差878*(0.0354+0.0177)=46.62,生命值上限相差878*(0.0496+0.0496)=87.10,再考虑到其他天赋影响,攻击力相差会大一些,生命值上限差距不太大
除了高效产蛋和高效产奶需要特定种类的雌性才能解锁,以及之后可能或不可能的涉及基因处理的繁殖等操作,而且当前野兽的属性都相对较低,一般都尽量选择雄性,可以等之后高属性野兽的概率提高了再考虑刷雌性
成长天数和阶段

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n指天赋等级,n=0表示没有该天赋,已解锁天赋的最小等级为1,表中的等级n所在列指天赋的最大等级,大部分天赋的数值都是等差的
基因控制表示该天赋受基因直接控制,基因控制和属性控制,多条件需要同时满足
天赋的幼儿期,实际面板会显示幼态期,活动宠物均为幼儿期
感觉和污染区等级类似,在存档的天数较低时,更容易遇到更幼年的个体,存档天数较高后,大部分遇到的都是成年期,有少部分是青年期,很少遇到少年期,极少遇到幼儿期/幼年期
如果抓到未成年个体,可以养到成年,成长过程中会释放潜能来加成属性,当前阶段天数在宠物驯服后的阶段界面有显示,但是当前没有训练宠物和利用潜能的方式,也不清楚自己养大到成年是否比野生成年个体的属性更高,但是就算高也不会高多少而且养大的时间太长,主要的优势是驯服时间短可以很快就用上,一般可以直接抓成年个体,属性更直观方便比较
抓了十来只幼态期的个体养大到成年,从属性数据上来看,在相同天赋情况下,相比直接抓成年的宠物,整体感觉自己养大的宠物的属性会更好些,五维属性都要更高大约10~90点,但是养大的时间太长,稍微好一些的宠物需要200+天才能成年,感觉除了有明显提升,一般都可以直接抓成年宠物
体型

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阶段体型类型的天赋应该是相同物种的天赋相同,灰熊和牦牛为B类,其他普通的物种为A类,C类还没有遇到过
消化偏好
目前有6种消化偏好,肉食,素食,草食,偏肉杂食,均衡杂食,偏素杂食
在天赋界面可以查到不同消化偏好对不同食物属性的转化数据,在宠物驯服后的手动喂食界面可以体现,一般很少主动喂食,则消化偏好的等级也不太重要
不同的消化偏好,差距主要在不同食物成分转换饱食度的数据,其他大部分食物成分和转换属性都差距不大
杂食类型,由于基因的关联关系,同一物种可能出现3种杂食的个体
素食和草食一般同时存在,草食可视为素食的微小调节补充
技能姿态
不同姿态由基因控制,且受属性等级影响,且受由基因控制的姿态前置天赋影响
高级的姿态,需要很高的五维等级,目前野兽属性都不高,很难刷到好姿态,基本没怎么去刷
麻醉抵抗
麻醉抵抗,不由基因直接控制,只取决于体质,等级n取1~19,对应条件为体质>=0~160,体质越高的野兽越难昏迷,天赋效果如下
麻醉抗性5~239,麻醉消退0.45~308.57,麻醉条上限45~30857,进入迷醉值13~9257,麻醉代谢0.15~102.8567,可被麻醉1,捆绑挣脱速度4~63
五维等级

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五维属性达到一定值后获得对应的五维等级,由于五维的具体数值需要驯服宠物后才显示,可以先在这里查看条件得到属性的范围,且属性要求的数值不是等差的,属性要求如下

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力量和敏捷和体质使用同一套序列,智力和感知使用同一套序列
其中智力和感知的11~15级的属性条件与7~10级的条件重复冲突,如果有出现11~15级的情况可以自行转化为7~10级,一般很多时候都会出现的智力/感知11级实际上是7级
注意当前版本,20260728,9.40.23370版本更新啦-落雨,官方希望限制当前五维等级,力量万岁2~15,敏捷万岁1~12,体质万岁3~15,智力万岁1~8,感知万岁1~10
力量万岁,当力量等级达到45~1424的对应数值时,获得力量万岁天赋的等级1~19,对应效果为,本维度(力量)属性转换防护的百分比为0.0034~0.0382,转换生命值上限百分比为0~0(8级)~0.8035(9级)~13.3706,其中1~8级取0,敏捷/体质则是用敏捷/体质转换
智力/感知万岁,由于目前只开放到10级,11~19级提供的驯服难度未开放未填数值,先设为0
基因参与直接控制的天赋

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int表示向下取整,图表基本根据天赋实际展示的排序,其中有3个天赋还没遇到过
由于体质点数流血抗性和钩爪锯牙等天赋对五维属性值的要求,和五维等级的要求对应相同,则将属性要求改为五维等级,更方便查看和理解
由于天赋由基因控制,有些天赋是所有宠物通用的,但有些天赋是某些物种独有的,如家鸡有高效产蛋,驼鹿有高效产奶,其他物种可能没有这2个天赋或出现概率比较低
认为可以理解为不同物种的基因的生成和取值有设计概率,和超限体科的天赋一起决定了宠物最后的属性情况
对每个重要属性做一个关联的天赋分类,结合超限体科的天赋,可以计算出属性的极限值

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解锁功能

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解锁派遣和指令等功能,作为天赋形式列在天赋界面,这些功能主要取决于各类属性,不由基因直接控制,其中自由攻击默认解锁
可以直接查看天赋列表显示解锁了哪些功能,可以通过五维等级的天赋来了解属性的范围,智力的属性要求对应展示智力万岁的等级要求,4~5级表示4级有可能解锁,5级必定解锁
但是这些功能需要当前亲密度达到要求才能使用,如乘骑功能的解锁虽然不受亲密度影响,但亲密度低于400时即使解锁了也无法骑
注意天赋忠诚伙伴,不影响亲密度上限,但影响亲密度下限,宠物做各种长时间的任务时,容易出现体力值/饱食度/水分值为0的情况,使得幸福值会降为0,幸福值低对应的buff使得亲密度降为0,且恢复也需要较长时间,导致很多功能无法使用,忠诚伙伴天赋提供的亲密度下限在这时生效,忠诚伙伴最高3级提供300点亲密度下限,即使宠物亲密度降到0,也会视为亲密度300,仍可以持续派遣寻找探索点,而活动宠物的改造体提供亲密度下限400就覆盖了所有功能比较好
从实际情况看,当前大部分稍好一些的野兽,部分的亲密度也可能低于400,感知一般都会溢出,主要是智力比较低,9.40版本限制智力万岁1~8,即智力<730,智力万岁8级对应智力610可解锁5级物品识别
宠物的智力等五维属性具体值只有在驯服之后才显示,或者建EA水几十天看数据但是不方便,可以在抓之前查看所有相关天赋的等级和属性数值,根据天赋计算得到大部分数据,这里只算智力和亲密度,可以考虑建表格设公式,来填数值自动计算
默认为成年个体,大部分天赋的数值都是等差的,可能涉及小数和四舍五入,无法用n方便表示的天赋用1级~顶级的数值范围表示,实际计算时可以直接查野兽天赋具体数值,列出具体数值方便比较不同属性对结果的贡献,天赋数值均设为非负,增加减少用加减号表示,没有的天赋的数值取0
智力
由于智力可转亲密度,先计算智力,先找到所有影响智力的天赋如下
智力基础值=超限体+智力上限(90~2454)+突触优构(10~113)+脑域拓容(10~113)-突触疏驰(5~57)-脑域受限(5~57)
此时与真实值还有差异,比真实值高约20%~30%,先假设有比例关系,智力计算值=智力基础值/比例
在大部分智力基础值低于400的情况下,可以先取比例1.3,大部分情况下计算值比真实值稍低,可以大致判断亲密度
如遇到一只灰熊,查看详情属性,先计算智力,超限体熊科提供智力上限186,智力上限天赋5级提供185,突触优构5级提供45,脑域拓容5级提供45,则灰熊智力计算值=(186+185+45+45)/1.3=355,后查到智力实际值为369
亲密度
亲密度=改造体+超限体100+智力*(超限体1.5+易于亲近(0.1~0.5)-天生反骨(0.1~0.5))
智力取面板显示的整数,计算的亲密度和面板显示的亲密度的误差在1以内且完全符合四舍五入,认为公式正确
只有活动宠物才有改造体天赋,具体数值可以看天赋详情
易于亲近和天生反骨是由同一个基因MC2R控制的相反天赋,即使天生反骨5级,当智力>=300时也必定有亲密度>=400
根据智力万岁天赋等级1~19显示的智力值要求,计算基因MC2R取[-5,5]时的亲密度,对应天赋天生反骨5~1,无天赋0,和易于亲近1~5级,如下,这样只需要查看2项天赋就可以确定亲密度的范围

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属性计算公式
五维属性,力量/敏捷/体质/智力/感知,和智力类似,基础值和结果有差异,相差比例均约20%~30%,可类似处理,可参考五维等级对应的数值
潜力维度,未知,可能涉及成长阶段,以及潜力和其他属性转化,现在没有开放宠物训练的内容
不考虑改造体天赋,对驯服后才显示的几个属性,列出计算公式,其他属性也可以通过天赋计算得到,以下已验证误差小于1,注意n表示对应天赋的等级
亲密度=超限体100+智力*(超限体1.5+易于亲近0.1n-天生反骨0.1n)
移速=劲能疾行(100~300)+风驰电掣(15n+5)-慢慢吞吞(15n+5),最高380
移速*移动dp=45000,移动dp在未驯服时会显示,可通过这里直接互相计算,最低118
体力上限=线粒体强能(10n+50),范围60~250
饱食度上限=暴食储备(15n+35)*(1+大胃王0.05n-玲珑胃0.05n),范围38~419
水分值上限=润体储能(15n+35)*(1+牛饮0.05n-浅饮0.05n),范围38~419
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