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【更新公告】《崇祯模拟器》v1.1.3 已上线!

08/01272 浏览反馈
各位陛下,v1.1.3 更新来啦!这版重点处理了大家反馈最多的三件事:奏折太多、魏忠贤剧情奏折老是不出现、季度结算"莫名"扣属性。都改好了,往下看!
奏折系统调整
• 每回合基础奏折数量维持 4~8 件
• 点亮任意一个减负国策(精简机构 / 奏折减负 / 时效改革),奏折数量就固定减到 2~4 件,点再多也不会继续往下减
• 修好了开局一次蹦出 9 件奏折的问题——剧情奏折不额外增加数量
魏忠贤剧情奏折保证登场
魏忠贤相关的五件奏折(索贿、东厂密探、弹劾忠臣、诏狱名单、生祠)以前被大量随机事件抢走了出场机会,前期根本看不到,这版改为:
• 第 1~4 回合逐季安排:第 1 回合 2 件 → 第 2 回合 2 件 → 第 3 回合 1 件,五件必定全部登场
• 每回合最多 2 件,不增加奏折总量
• 仍然保持"每局只出现一次"的设定
国策说明与效果对齐
修掉了多款国策"说明没写、结算却每季度扣属性"的隐藏代价:
• 奏折减负:不再每季度扣朝政-3(点国策时扣过的一次性代价保留)
• 勤政爱民 / 精简机构 / 内阁改制:不再每季度偷扣精力
• 清查田亩:不再每季度扣民心(士绅反抗改为影响士绅势力支持)
• 分化离间:不再每季度扣朝政
• 工商税改:不再每季度扣民心
同时把多款国策没写明的银两开销补进了说明(轻徭薄赋、红衣大炮、神机营、医改惠民、联姻结盟等)——现在国策卡片上写的,就是每季度实际发生的
精力消耗更透明
• 季度结算会直接告诉你:批阅政务操劳——精力-X(本季消耗N点行动点 × 0.5)
• 国策带来的精力恢复也会明示:国策休养政务——精力+X
• 精力扣减只来自两处:行动点消耗 ×0.5、说明里写清楚的效果,没有暗扣
小贴士
• 奏折最好当季处理完,拖到逾期会变成"加急事件",效果更差
• 想减负的话,精简机构或奏折减负点亮一个就够了
• 每点行动点消耗 0.5 精力,精力太低会连累朝政和威望,记得留点余地
本次修复清单
• 奏折减负国策之前说减 50% 实际只少 1 件 → 现在点亮即减到 2~4 件(多个不叠加)
• 魏忠贤五件奏折被随机事件淹没 → 第 1~4 回合必定登场
• 开局奏折爆到 9 件 → 剧情奏折不额外增加数量
• 奏折减负每季度偷扣朝政-3 → 移除
• 勤政线国策每季度偷扣精力 → 移除
• 多款国策说明缺失银两开销 → 补齐
• 裁减宫用说明与实际节省不符 → 修正
存档兼容
v1.1.3 与 v1.1.2 存档完全兼容,直接读取旧档继续玩,不用重开!
如何更新
进入游戏后点击右上角悬浮球三点重新启动,即可自动更新到 v1.1.3~
感谢各位陛下的反馈!如果遇到问题欢迎在评论区告诉我们,大明的江山就拜托了!
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崇祯模拟器 魏忠贤剧情触发
可能算新手扳倒魏忠贤攻略截图
可能算新手扳倒魏忠贤攻略
1-4图是国策,我推荐几个组合,进去钱就很少,优先搞钱,所以军事国策不动。推荐组合1经济:开海商-海关总署后面还有一个财政整顿国策忘记截图了。组合2政治:整饬吏治-清查田亩-考成法。组合3:义仓-水利-运河。这3个组合没有先后顺序,挨着点就行。 p5p8p10就是我按照这几个组合每个季度结算的支出,第三个季度就有收入了 前期每个季度看一下季度事件,可以针对性调整方针,关于魏忠贤的选项,我的方法是进
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前期快速解决魏忠贤和必做事项截图
前期快速解决魏忠贤和必做事项
想要前期快速解决魏忠贤,需要优先处理三个阉党相关奏折和事件,处理之后第二回合会弹出暗中布局事件,完成后攒属性和支持度,在第8回合之前满足条件就会弹出扳倒魏忠贤事件,处理掉即可: 前期要做的事: 1.处理奏折。 奏折逾期不处理会在回合开始时升级为紧急事态,额外扣除朝政,影响前期发育 2.自由操作中酌情提升威望、朝政和保持精力充沛,拉拢文官 3.激活国策。 每个回合可以激活三条国策,请酌情进行激活 4
官方
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云存档答疑截图
云存档答疑
正常情况下进入游戏和每回合自动存档,手动存档等节点都有对应文字提示,没有的话就点击右上角三点悬浮球重新启动更新版本
官方
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已达成天下一统结局截图
已达成天下一统结局
其实在第七年的时候已经无事可干了 不知道为什么要等到第十年才结算 前期:这个游戏是个财政游戏,优先国策(最好一条线三下连点,这样一般都有财政盈余),同时国策优先经济(我走的海商) 然后民生 然后军事收缩防线,其余大家看情况点。 然后前期注意休息 就选第一个休息 因为要快速点国策耗费精力,精力不够很难搞 (可适当花钱财政休息) 一定要拉拢文官 最好拉到100(注意自己的威望别太低 不然坏结局) 我是
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存档问题截图
存档问题
我这个是不是哪里有问题 需要设置
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【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.2 已上线!截图
【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.2 已上线!
各位陛下,v1.2.2 更新来啦!这版针对大家反馈最多的征战系统和结局时序做了集中修复——出征更灵活,结局更完整,让每一位陛下都能堂堂正正打到崇祯十七年! 征战系统全面优化 • 提示弹窗样式化:点击征战时「条件未达到」等提醒,由生硬的系统弹窗改为游戏内水墨风格提示框,与整体界面浑然一体 • 新增「撤兵」功能:战役进行中可随时撤兵——不必再被一场战役拖到弹尽粮绝。撤兵代价为威望-5、军力-5,战争
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新人入坑评价有奖,欢迎报名!截图
新人入坑评价有奖,欢迎报名!
即日起到8月30日至,游戏时长大于10分钟的玩家在游戏详情页发布有效评价,经本人审核通过后可获得专属小红包1.88元一个,共计50个名额,发完截止,欢迎大家踊跃报名!
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有关下次更新的版本前瞻截图
有关下次更新的版本前瞻
最近游戏收到了大量关于前期游戏难度高,游戏内文本显示需要优化,前期目标不明确的差评投诉,十分抱歉为大家带来的不好的游戏体验。 由于本游戏完全是由我本人独立开发的,精力有限,最近两天又要回老家帮干农活,耽误了游戏更新,所以先发一条游戏更新前瞻公告,公布一下接下来我会调整以及解决的一些游戏性的问题,同时对大家评论提问的几个关键问题进行答疑: 一.有关首章魏忠贤相关剧情事件的答疑和后续将进行的调整: 当
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崇祯模拟器 · 开发者答疑 & 玩家通关攻略截图
崇祯模拟器 · 开发者答疑 & 玩家通关攻略
一、玩法概述 1. 你扮演谁,目标是什么 你扮演大明最后一位实权皇帝——崇祯(信王朱由检)。游戏从天启七年你十七岁登基开始,一直到崇祯十七年(1644)煤山那棵树为止,共约 17 年、64 个季度(回合)。 这不是传统的"点哪赢哪"游戏,核心体验是在永远不够用的资源里做取舍:钱不够、人不够、时间不够,而每道奏折背后都是活人。你的目标不是"赢",而是尽量让大明活得久、活得好,或者至少死得明白。 2.
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关于游戏当前存在的bug与修复时间截图
关于游戏当前存在的bug与修复时间
当前游戏的存在激励广告按钮点击获取不到奖励等BUG,将会在明天新版本更新上线时进行修复,同时新版本更新会带来全新的征战系统以及全新的隐藏成就和隐藏结局,欢迎大家继续挑战!
官方
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