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【开发日志2】开发进度

昨天 14:175 浏览综合 疑似 AI 合成内容
2026年10月13日,距离比赛结束还有8天,游戏开发进度大概达到55%,大部分模块主要逻辑已经完成。
目前已经完成的功能:
1、主要核心玩法,游戏类型解锁,游戏研发,游戏上架。
2、各种资源的获得,使用,保存。
3、游戏升级界面的主要逻辑。
4、技能界面的主要逻辑
5、任务,任务达成,任务奖励。
6、成就,成就达成,成就奖励。
7、天赋界面逻辑。
8、设置界面。
待开发功能:
1、优化美术资源,优化界面布局。
2、音乐音效。
3、重生,重生技能。
4、自动上架功能。
5、技能,天赋技能,重生技能效果实现和校验。
6、确定游戏名称
7、在后台新建游戏,完善上传物料。
贴一些制作过程的截图
TapTap
TapTap
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志02截图
开发者日志02
完蛋了21天的gamejam又要被我打成7天的了,今天确定了一下玩法和表现,棋子和UI元素想做成欧美风格的,也想做成不织布的质感比较柔和,明天先让taptap制造给我出一板棋子;希望能按时端上来,明天上午早点起来开始落地! 加油555555 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志|03 你有什么特别的[回忆]吗?截图
开发日志|03 你有什么特别的[回忆]吗?
✨我们的游戏已经确定名称为:饮香sillage 制作特别的香薰,涌现过去的回忆。 |真的就如上一篇日志所说,这个阶段是最忙,最心累的阶段。数不清的素材需要准备,策划写的头疼,美术画的手疼,程序调的浑身疼……但是总会来说结果是好的!我们挺了过来,起码,它现在看起来有个游戏该有的样子了。 那么,在这个阶段,我们都做了些什么事情? ✨在文案策划方面,我们已经完成了四分之三的内容。角色的故事,性格,都已经
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《天衍奇谭》开发者日志02-玩法题材与UI原型截图
《天衍奇谭》开发者日志02-玩法题材与UI原型
(今天的开发者日志(备注:Devlog)文本来自程序-shara的记录,发布者仍然是忙到昏倒的产品策划(PM-爱思) Devlog #1(Day1 - Day3) Shara:针对“涌现”主题,首先想到的就是近两年以《王国之泪》、《智慧的再现》为代表的动作解谜游戏。诚然,任天堂在这方面绝对是好的老师,但是毕竟GameJam时间紧任务重,先定好一个(玩法)原型再以此为基础做简单加法加以验证似乎是不错
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开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……截图
开发日志#2:这个AI又好用又不好用啊……
大家好我们是笛笛龙! 今天,终于,策划案落地了!足足花了3天,虽然如果从10/1开始的话3天不算什么,但是我们只剩下最后7天了啊! 这次预计是在18号周日要发版的,到现在还没有任何游戏实机来得及吗? ——说着AI大哥就帮我们把实机的标题页做好了! 但是,我只是让它把图拼一拼做个画面,为什么要额外写“四种元素·万千可能”这种AI味超足的描述啊!太羞耻了! 不过AI生产美术素材清单是真好用啊,一次性把
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发日志 #4:游戏有名字啦《链式反应:因为怕疼就一连到底了》截图
开发日志 #4:游戏有名字啦《链式反应:因为怕疼就一连到底了》
第 9 天 赶在聚光灯截止前,它定型了。 "定型"这两个字我憋了很久不敢说。以前每次刚想说,第二天就会推翻点什么,像一种诅咒。 这次说出口,没有天打雷劈。可能诅咒也下班了。 顺便,它有名字了 《链式反应:因为怕疼就一连到底了》 定型 意思是从现在开始,我不再推翻了。 不是不想,是没得推了。核心已经长成它该有的样子,再改就不是改这个游戏,是换一个游戏。 未来做什么 两件事:升级美术,调整玩法加内容。
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开发者日志02|ai加油💪截图
开发者日志02|ai加油💪
做完了主角的四视角像素移动动画,看她萌萌的出现在游戏里好开心呀。写剧情的时候发现单一表情太干巴了,严肃绘制了几个角色的表情拆分,不过今天应该是搞不完了,修了下奸商的立绘,终于能看了,果然二次元男人还是不要有鼻孔了。 增加了一个出海捕鱼玩法,提了一堆需求给嗒啦啦,哒啦啦加油💪💪💪 必不可少的325来啦!我必须狠狠的加入i周小彩蛋呀#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
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【(¦3[▓▓]】 游戏开发日志02截图
【(¦3[▓▓]】 游戏开发日志02
游戏开发日志02 碎碎念 过了这么久终于准备发第二期日志。之前的版本给队友玩,提出没有教程玩不明白。但因为内容没有填充完毕,只准备加手册,玩家自己查阅 战斗形式 如下图所示 上场灵兽(允许每回合手牌中的灵兽替换场上已经存在的灵兽,不允许调换位置) 使用灵兽直接攻击,灵兽左上角有攻击和攻击次数,例如星月熊表示10点攻击,攻击1次 还有一套技能牌,能够强化灵兽(一般也是使用完技能牌后再进行攻击) 结束
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