站在官方设计角度,我提几个现实点的意见

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身为游戏领域大神(自封),既然有测试资格那不得不提几个自认为的专业意见了[表情_斜眼笑]。当然所有缺点你都可以说烟雨江湖也是这样的,那我只能说能接受这些缺点的很多都是烟雨死忠玩家,你就看到时候那些玩家能给这游戏冲多少钱吧[表情_吃瓜]
我感觉策划真没想明白,游戏理解真不如我,先说几个最重要的。
1.“开局选天赋”,对于长线运营网游来说这设计真是个错误的败笔。这是单机的做法,单机随时可以重开新档,并且即使从头到尾都拿个不匹配天赋(比如开局选个加伤害减速度结果实际游戏里用速度型构筑通关)也不会有太大压力。
但是换到长线网游里,玩到后期卡关卡一个月的时候你觉得玩家看到自己那个错误天赋能不急眼吗。
除了这个理由开局选天赋还有个缺陷,你这是在让完全没概念的游客玩家,轻度玩家做选择,那只有两种结果,1关闭游戏去查攻略,很大概率查着查着就再也不会打开游戏了,[表情_困]别人都是想法设法骗别人点开自己游戏,你这是主动让玩家自己关闭游戏。这一点如果是单机的话,能减轻这个缺陷(因为单机钱都花了,并且买单机之前往往都对游戏有一定了解)。2一部分人会按自己心情随便选一个,造成的后果就是这类人以后想充钱的时候都会想一下我最开始的时候是随便选的,充了就亏了啊还是算了。或者在某次卡关后看到自己的错误天赋急眼,不玩了卸载!!
针对这点我的建议就是开局固定天赋,然后中期等玩家都已经开始有游戏理解了,再让玩家去构筑自己的路线(比如中期主角天赋有分支升级)。
或者你觉得这就是祖宗之法,你哪怕游戏赔死也要加上这种设计,不爽不要玩!那你可以直接在选择界面上加一行大大的字“所有选择都可以在游戏内轻易弥补,请玩家放心选择!!”,别看只是加一行字,这行字的意思其实是“不用纠结随便选也没关系,大家放心充钱!!!”。烟雨江湖之前因为这个天赋吵得多凶。
为了让策划看懂游戏设计的原理是啥,一下打太多字了,结果就说了一点,其他意见写在回复里吧。
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