环形战争

08/02283 浏览综合
主要来讲一下我上篇没有明说或者隐晦表达的观点
1游戏是什么
游戏的运营逻辑,你要真实的承认,内购制度必须要有即时刺激和愚民环境,游戏的本质不是所谓的第九艺术,而是一个另外释放欲望和价值观的战斗场,可以讲它是奶头乐,也可以说它是给现实不充盈的人,能有一个当主角,做老大,事事顺遂,结果爽快的幻想的一个输出口。他确实服务于人,但本质是要做到能给人来满足此类欲望。即是幻想,也是淫欲,更是优越感。
2或许不是因陀罗的错
因陀罗官方原本以做美术业务为主,看似做的美术建模,ui,cg等和游戏引擎的搭建是差不多的,但实际上美工确实也占据极大的工程量,但并不代表了游戏就是美工可以随意凌驾的。
而且一个商业项目的创立,可不是像大部分学生,上班族一样,什么都可以查询攻略,什么都可以百度,b站争先恐后给你输送上学,上班或者日常知识。这里有极大的认知壁垒。现实是一个新项目的立项,需要什么样的人来做,具体分配怎么样做,策划案要制作人一字一句去写,你不做没有任何一个人替你做,你做不妥所有的责任矛头全都指向你。这个压力不是你上学写不完作业一哭二闹三上吊,上班做不好工作被骂两句扣工资大不了转身离职就能体会到的。大部分人是永远也体会不到制作人的苦楚。原本就是将自己脑海里想一想,意淫一下就很爽快,颅内高潮的游戏复现出来,但并非是自己一人可为。
玩家确实可以站在至高点评判游戏本身,游戏制作人,甚至是游戏整个团队。但问题是作为一个游戏制作人,他想要最好游戏,并非是一个标准答案。制作人大多数情况是几旮a4纸,或者载满数据的硬盘,将自己的想法和游戏的完整流程输出出来,雇佣员工去复现。
存在软件技术,硬件设施,资金分配,选人御人,国家政策,拉拢投资等各种各样的问题,这些都没有答案可以抄,同行都盼着你死,者才是创业九死一生的真正原因,你感觉你的认知高,但实际上你只是一个搅动经济发展,提供就业岗位的炮灰而已。所以确实是拿到结果越多的人越是谦逊和自省。
这个世界没有新鲜事,你感觉你自己能行,你自己上吧孩子,你不是第一个,也不可能是最后一个。你只是被各种茧房和壁垒包裹而已。你拿出家底资金和借贷信用信誓旦旦去做项目,如果廖宇看见你走了弯路,他也不会多讲一声。我也是,如果你是一个真正懂竞争者,而不是一个只会动嘴讲幻想,说故事的懦夫,我也希望你死。而你的资金全都会被这一层一层你不了解的认知所反噬
就如一个杯子,你要拿他喝水,需要他光滑圆润,但凡一个地方有坑洼或者瑕疵,他会漏水,他会割嘴,他就卖不出,任何项目都是如此,要从每一粒肮脏的沙子里挑出“可走之路”烧制成精品,方能叫所谓的“成功”
3理想预期太满
因陀罗团队早期环形战争作品,被称为优化极差,其实所谓优化差吗。本质上建模过于精致。我不知道是直接没有烘焙还是什么技术问题,但是早期的人物建模,就和一个独立的人物展示模块一样,这很显然不符合现代主流设备性能的适配。
同样的困境,r星也有过,荒野大镖客2发布时也被称为优化差的代表,但那是的pc设备性能,r星本就不是给当代做的。如果你现在用一个正常价格去搭配一个中端pc平台,内存就按正常价格来算。你也不敢说你可以最高画质1080p60hz运行。更何况这是相隔数年的作品。
环形战争或许也有如此的困境,本就是美术团队,或许就默许了自己代码稀烂,剧情雷同,引擎调教魔幻等等等问题,但当初对自己家的画质那绝对是拍胸脯的。
但问题是,大部分设备或者说坚持高画质会损失极大部分市场,又因为移动端性能发挥本就比pc差的多。而且如果是pc端用户,因为是他自己diy或者是了解过自己的电脑配件,大部分都会挠挠头说,自己的设备不给力,自己的设备性能不够。
若是手机用户,这个群体基本没有耐心,期待的是即时的反馈和频繁的刺激。而且普遍来讲对于pc玩家的游戏认知要差的多,所以导致了极多因为所谓设备不适配带了的差评和舆论。
所以开服没多久就被迫自端双臂,自己最引以为豪,最最不翻车,最抗打的牌,只能因为市场环境被迫阉割。
为什么不像r星一样;
环形战争有股东而且是内购制游戏,他有持续的运营费用和服务器费用等,而且虽然是阿里云的服务器,但你从来都没有听说过环形战争租的服务器不好。而虽然荒野大镖客同样有线上模式,但那并非是主要玩法,更多是附赠内容,主要是买断制单机的重要优势,不需要资金回笼和所谓的保持盈亏,只要游戏做出来,即便是大部分买断制游戏最多销售额时间点,只在正式版发售的前三个月,但依旧不能改变环形战争和同样“优化差”的荒野大镖客不能相提并论的处境。荒野大镖客进可攻退可守,环形战争只能为了生存而放弃“梦想”。
4利他属性泛滥,给脸给多了
这是我最不想说的,而且也不是大部分都不能面对的,自己对于所谓没有结果的人自然的嘲讽,好像理所当然,好像你上你行。
廖宇作为制作人最失败的大概点不是技术问题,而就是
1:“公关”差劲
客服,GM轮番“出轨”
私下或是小号唱衰团队
舆情置之不理,“末法”时代更是加入其中
2:心腹偏向技术
如果廖宇做外包,别人会给我们这群工作者一个工作框架,我们确实不需要考虑太多人性
但自己做项目就是争夺资源,而外包的非资源交换,需要有更多懂人性,懂社会的人来协调团队的“人性”
强大的秘书和实权二把手很重要
3:总感觉玩家的智商很高
但实际上,大部分能tmd玩游戏要么就是自己真的喜欢这种类型的游戏,要么就是我上文提到的奶头乐**。
我的认知很浅薄我也在不断学习,我并没有刻意的给廖宇说话,环形战争从刚立项就在了解,不是因为喜欢或者看好,而是碰巧。我见证了因陀罗一切兴衰。但我tmd很不爽一堆啥也不懂的人搁这无脑狗叫。还是那句话,你行你自己入行tmd试一下。
我不是很欢迎部分人来讨论,因为你自己评论的时候想一想,你是在理性的补充,还是单纯找优越感装逼。我不想写的跟论文一样严谨,我又不提交,我也不想装逼,我只是这样的说真话的性格,而且我只能说我收着说的。但不针对正常有独立思考的玩家。
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