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顽皮狗故意搞争议剧情,尼尔就爱看玩家吵架

08/024 浏览综合
顽皮狗的角色创意总监德尔·沃克最近聊了一件事,解释了为什么这家工作室从来不肯安安分分讲个故事。他说尼尔·德拉克曼的创作原则很直白——不迎合玩家期待,专挑容易让人破防的方式讲故事。真正优秀的故事不该只是让玩家点头说“对对对就该这样”,而是得让人玩完之后还想三天。
《最后生还者2》就是教科书级的案例。发售那年网上吵得有多凶不用我多说,差评轰炸、剧透满天飞,Metacritic用户评分一度掉到5分以下。但另一边,TGA年度游戏拿到了,Metacritic媒体均分93分,销量破千万。按沃克的话说,就算你不喜欢这剧情,你也否认不了它留下的影响。
沃克的原话是:“(尼尔)从不刻意追求让玩家喜欢他的故事,而是希望故事能引发玩家争议,进而展开讨论。”这话听着狂,但顽皮狗确实有狂的资本。他们做《神秘海域4》的时候也搞过“反转”,但远没有《最后生还者2》那种让一半玩家当场裂开的程度。
现在顽皮狗正在开发下一款新作,具体做什么还没说。但沃克这波表态基本等于提前预告:下一作大概率还会是那种玩完之后让你坐沙发上缓半小时的类型。好消息是,不管你喜欢还是讨厌,至少不会是那种玩完就忘的平庸货色。坏消息是,社区又要开战了。有玩家在Reddit上直接表态:“尼尔如果敢在新作里杀掉艾莉或艾比,我就再也不买顽皮狗的游戏了。”也有支持者反驳:“太好了,游戏业就该有人敢做争议内容,不然全是工业化罐头。”#主机单机   #吃瓜爆料   #资讯评论员   #吃瓜杂谈   #游戏讨论   #游戏资讯   #单机游戏   #单机   #一天一个单机游戏分享    #steam   #任天堂   #switch   #switch2   #XBOX    #发现好游戏   #一天发现一个好游戏   #最后生还者2 #顽皮狗
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