一个一个分析

08/02333 浏览攻略
1️⃣血怒(绷不住了,还是用这个名字吧)至少算是个小质变了,没的说,问题只在具体数值
2️⃣超频多了个几乎可以算没有的启动,多+10%算翻倍,总体来看差强人意(其实这是褒义词)
3️⃣格斗之魂变成带暴击加成的风味近扩,也算是有点用了
4️⃣宠强和热狗同时论,宠强会不会把原来的有些强加成吞掉,热狗没了攻击力加成算不算亏模,都是问题
5️⃣元素轮转这个新增的额外效果如果跟甲方需求一样强制更改暴击类型,可能也是负加成
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