僵尸毁灭工程在线破10万!涨价更新反而更火

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《僵尸毁灭工程》Build 42大型更新正式推送至Steam稳定分支,游戏同时在线人数迅速飙升,峰值突破10万,重回Steam热门游戏行列。
① 更新内容:动物系统、新制作机制、地下室系统、锻造玩法、新地图区域、更复杂的生存模拟,地图规模大幅扩大
② 价格调整:从60多涨到90多,这是继Build 41之后第二次因大型更新涨价,开发团队认为多年更新加入的内容已经超过原售价
③ 游戏状态:EA阶段已经持续13年,至今仍未正式发售
一个EA了13年的游戏还能有10万在线,这本身就是个奇迹。
上次玩这游戏还是初中,现在已经上大学了,它还在EA——这大概是很多老玩家的真实写照。但讽刺的是,骂归骂,玩归玩,Build 42一上线人全回来了。动物系统、地下室、锻造、新地图……这些内容放在别的游戏里可能也就是个普通DLC,但对僵尸毁灭工程来说,每一次大更都是老玩家“回坑”的信号。
涨价这事争议确实不小,60多涨到90多,涨幅接近50%。但开发团队的理由也说得通——十三年更新下来的内容量,确实已经不是当年那个价格能覆盖的了。10万在线也说明,只要内容够硬,玩家是愿意买单的。
不过说实话,我更期待它早日结束EA正式发售。十三年的“抢先体验”,也太抢先了。
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