体验第二天

08/02221 浏览综合
目前进度21级刚过第一个副本,主角武学一基础三进阶,下面是体验
1.剧情,第一次过副本剧情中间不能停下来补状态,原本就差200血就能把过江龙打掉,被一击送回传送点,后面还因为等级不足被拉剧情了,而且剧情选择方面很单一,感觉主角很龟
2.疗伤,被送回传送点之后发现疗伤药有等级限制,这点觉得不太合适,改的话感觉可以做一个药效削减
3.快速战斗,后面通关一次副本之后再去打发现还是要进入战斗,是要队伍无损,还是需要其他条件才能扫荡吗
4.地图和跑图,目前感觉走路速度太慢了,不知道后面换上乘轻功会不会好一点,或者后面会不会加入车马系统用来代步,感觉现在的驿站有点鸡肋,地图切换也有点卡,不知道三测会不会优化
5.武学,我主角是用的门派武学,目前是被卡贡献卡进度了,在还没学门派进阶前我给主角学了一本江湖进阶,但是如果想要突破就得切换武学,后面希望多做一个页面显示其他武学
6.门派,感觉现在的门派功能有点单薄,在游戏整体的重要性不够明显,应该再增加一些门派剧情或者人物关系
7.速战,既然游戏本身就有快速战斗,那在练级点的怪就没有必要离都很远,可以适当调整刷怪的时间和距离
8.人物,我发现游戏是有做称呼系统的,这一点和下一站江湖有点像,后面会不会再更新人物好感度系统,解锁更多好感度交互
9.对话,一个是人物对话太少了,如果要增加玩家游戏时间可以多加一点随机对话或者彩蛋什么的,另一个是想要加速对话功能,部分剧情对话太长了导致玩的没兴趣
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