卡牌也能玩幸存者!《命运之手:人各有命》
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《命运之手:人各有命》是《命运之手》系列的外传衍生作,这款游戏最大的特点就是,它跟系列前作几乎不是同一个玩法了。前作是电子化桌游+3D动作战斗,辨识度极高,这一作直接转变成了弹幕射击+幸存者Like。老玩家或许等了好多年,等来的不是3代续作,而是这么个外传,但话说回来,这个系列的原团队在关闭后能重新聚到一起做游戏,本身就已经不容易了,或许标题的人各有命也是在说他们自己

卡牌幸存者进游戏第一感觉就是和之前的系列作品不一样,节奏快了很多。玩法跟吸血鬼幸存者、土豆兄弟差不多,自动攻击,主要靠走位,在限定时间内尽可能多地杀敌、收集资源、完成任务、击败Boss,然后撤离。每一小关从开始到击败Boss也就几分钟的事。

但《命运之手》的底子还在,卡牌依然是核心载体。关卡是卡牌、英雄是卡牌、装备是卡牌、事件是卡牌、所有的选择也都是卡牌。从开局配卡、局内成长到结局收益,所有玩法都围绕卡牌展开。游戏目前提供10段进阶冒险、4位可玩英雄、200余张可解锁的遭遇、装备、附魔和祝福。后续会持续更新新英雄、新任务、新地牢、新Boss和新武器。构筑采用局内随机+局外永久解锁的双重肉鸽体系。每局结束可以用令牌解锁改变战局的奖励。

四位英雄游戏目前提供了四位风格各异的英雄,魔术师是初始职业,能射出多个自动追踪敌人的魔法飞弹,还能主动开启抵挡一次伤害的护盾手套,适合新手入门。战士不必多说,就是近战攻击,能够双刃斩杀近身敌人,狂战士头盔能让他无视敌人阻挡主动跳跃。

然后就是地精,他本身战斗能力并不突出,但能靠诱饵把敌人牵制住。叛军远近皆宜,可以用燧发手枪远程打击敌人,也可以用士兵之剑近战防御。四个人战斗风格和流派完全不同,所以体验不同的角色,玩起来的感受也完全不同。英雄的局内等级提升到5、15、25级时,还会解锁新的装备和全新的攻击方式。

总结作为命运之手系列的外传,它抛弃了前作最重要最有辨识度的电子化桌游玩法,闯进了幸存者Like这个红海。老玩家失望是情理之中的,毕竟等了这么多年,等来的不是熟悉的续作。但如果你抛开它应该是续作的期待,单纯把它当成一款带卡牌构筑的幸存者游戏来看,它其实有不少有意思的地方。卡牌驱动的叙事氛、四位风格迥异的英雄、可控的事件,这些确实让它在一堆幸存者Like里有了辨识度。对于喜欢幸存者like游戏的朋友,完全可以试试,一定会给你带来不一样的体验的



