关于加强弱势职业,我的一些想法

前天 02:22233 浏览综合
攒了好久的龙魂石,买下了心心念念的职业服饰,到头来却发现换上新衣裳、喜爱的职业是个难登大堂的弱势职业,这属实是一种挫败感十足的体验。弱势职业到底为什么弱势呢?又是否需要加强、需要怎样的加强呢?
首先,我认为现环境下讨论一个职业的强弱必须考虑其对应的神器和圣物强化,而后者圣物强化更可以视作对应职业的“四转”。
狂战之所以强,就在于古特圣物技能残暴有着极高的数值。脱离了古特圣物、狂战只是一个中规中矩的职业。
诚然,有部分强势职业本就有着极为优秀的职业被动,比如魔弓手的再动,但对于大部分职业来说职业被动不过是你多一刀、我多点爆伤的区别,性质上没有过多区别。
而在我看来弱势职业之所以弱势,主要分为两方面的原因:一、圣物强化幅度不够;二、还没有等到对应的圣物强化(乃至没等到对应的神器,比如链锤与战旗)。
前者,圣物强化幅度不够的典型例子是众所周知的大剑士,本应是与狂战并肩的双手步兵职业,佩尔甲与佩尔剑的圣物强化效果都颇为一般、佩尔圣物也缺乏能与残暴对标的强化技能。针对这一类情况,我认为是需要调整已有的强化效果,也就是进一步增强。
加强幅度上,灾厄难度十或许是个不错的标准。狂战的残暴在我看来是个意外,是数值策划犯下的错误、导致如今骑虎难下的局面。人人如狂战,则世间无狂战,且势必会迎来比灾厄难度十二更难上一个档次的关卡,这也就是所谓的“数值膨胀”,这同样不是一个让人可以看到的局面。作为端水而言,让其他职业在圣物强化后拥有狂战七八成的实力,已经相当不错了。
后者,还没有等到对应的圣物强化,典型例子是黑精的刀客、玛夏的僧侣与圣堂铁卫、瓦诺的炼金术士。这些职业与对应的血脉往往还存在严重的偏科,正如法拉血脉与游侠职业作为物理输出却严重缺乏力量与攻击力那般,是很需要像法拉圣物敏转攻那样定制圣物的。因此,在对应的圣物强化到来之前,这些职业弱势是合理的,或者说就应该弱势。否则,那些已经完成了“四转”的职业,却被这些三转职业迎头赶上,岂不是对不起那些付出的星海?
对于尚未等到圣物强化的这部分职业,我认为一方面玩家需要耐心等、另一方面官方需要加快进度,甚至极端点我认为可以先抛开剧情不管、以实现全职业、全血脉的神子与圣物强化为目标,采取先铺开、后续再补票并调整的方案,以缓解尖锐的职业间平衡矛盾。
能理解官方有自己的安排、也理解文案师傅的不易,但玩家已经等了三年了,还有多少个三年能等呢?先将游戏性的部分补齐,再在后续推出对应剧情时按需补强同样是个不错的方案。考虑一下,下次大更一口气出链锤战旗神器、再圣物把链锤战旗断绝法典魔抗甲全部强化了?搞快点啦。
还有一个比较特殊的例子是大德,有圣物强化,强化幅度也还可以,但始终受制于强度弱雷主一头、拿不到神器杖的困境中。这个情况要怎么办呢?是否需要对现有的神器与圣物体系进行一定的指向性调整?法利姆能否复制两份,一把给双手杖、一把给权杖呢?
然后是关于圣物强化本身。是否能将职业技能强化从已有的三个技能槽中择出来?现有的职业技能强化不足以支撑其在宝贵的技能槽中取得一席之地,也就显得职业技能强化形同虚设。慷慨点,就无需装备、默认生效;抠一点,也可以设置一个专门装备职业技能强化的第四技能槽。
大致上是这些想法,或许有的想法还不成熟。希望官方能够听取玩家的意见、好好思考一下接下来该怎么做。
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