关于 读开发者的话若有所思

08/03123 浏览综合
通过几天的游戏体验下来!
        游戏测试组相比别的删档测更上心态度还是很够意思的(我仅仅只论开发者团队的状态,至于游戏玩法这不是最终版本,只能算初期版本,你们比我更懂,不好评说,经常研究游戏的游友们都清楚再好的游戏,制作人初心不正一切都白扯!无数案例)
       今天关注到制作人在千禧年的时候受金庸武侠单机游戏的影响,那个时代风靡一时啊,本人也一样武侠迷!好多游戏玩家其实都有想做一款牛批游戏让玩家们爽一把的臆想,但是基本上大多不清楚游戏制作的整体逻辑,纯武侠理想主义者!
       作者有天涯明月刀项目的历练,大厂出来的,我想也是经历了从理想主义者到对游戏商业化妥协的全过程!毕竟目前市场上乌七八糟的手游环境(快餐 侮辱智商的割韭菜 游戏托儿 内部刷子 换皮 剽窃 各类偏门 ip情怀割 )在今天的这种环境我只能说这些都很正常,因为大部分玩家的游戏心理是需要这种的!符合商业,但是不符合游戏的娱乐!哈哈,只能怪中国人只骗中国人,无解!
        所以制作人没说大话,他提出不抽卡和侠客,已经比较实在了。大家这种大厂历练出来的制作人,有几百种逼氪手段,怎么用全看他是否把本游戏当作品来看了!所以理性思考下来,游戏商业化游戏性是平衡不了的,最终一定是走向商业。快哉风工作室不是慈善机构,就看镰刀利不利了!所以铁子们且玩且珍惜,市场上又耐玩,又不氪金玩家又多,还能玩爽的清流游戏只存在于你心里那没有被杀死的天真!
       最后希望游戏更好,制作人初心不改,把玩家当人,能稳定的运营几年已是幸事!
人生如游戏,总是在扮演着不同的角色!
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