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一些自制角色的建议!

修改于08/031.4 万浏览综合
很感谢大家的热情,自制角色已经超过了1000个了,有不少自制角色被采纳加入到了游戏里。
不过,也经常有人问,哪些角色可以加入到游戏里?作者,是否看完了所有角色,对角色的评价好坏如何?
首先,每个自制角色都是玩家们经过认真思考后才想出来的,没有高低好坏之分,作者认真一个一个看完了所有的角色,都感受到了创意所在。不过,还是有一些建议,仅是作者一家之言。
一,使他人信息出错/修改他人信息类角色
如果是玩过血染钟楼的玩家,可能会立刻想到血染钟楼里的醉酒机制。没错,这个机制在血染钟楼里很受欢迎。
这个机制经常被说书人用来帮助邪恶角色逃脱怀疑,但本身也特别破坏逻辑,让邪恶角色编造的信息怎么都说的通。
在本游戏里,因为玩家是帮助镇民的(同时对抗邪恶),因此,这类机制对玩家总是负面作用的,对逻辑推理可以说是极度地破坏。
另一方面,这类能力涉及角色自己和被他能力作用的另外一个人,记忆量是其他角色的两倍,甚至更多,一旦玩家没有弄懂两个角色中的其中一位,那么逻辑推理就完全推不出来。(例如,不知道A修改了别人的信息,不知道B的信息被修改了)
二,超级攻击、超级保护等叠盒子机制
例如,设计一个角色,他的超级攻击在对方被保护的情况下,依然可以杀死对方。或者再设计一个角色,它可以超级保护,即使被超级攻击了依然不会死。
聪明的玩家们应该很快能发现问题,这类机制一旦设计出来,将会不断的叠加新机制,让机制不断膨胀。
最后,玩家只能死记硬背一条互相克制的规则链,知道哪些攻击可以被哪些保护抵消掉,哪些工具又可以穿透哪一些保护。
许多游戏里,这类机制都堆叠了34层以上,导致规则越来越复杂。(例如王者荣耀中的血量、护甲、穿甲、护盾、真伤,还有真伤护盾)
三,很难被伪装,出场就能自证的角色
现在游戏的基础规则是邪恶角色无法伪装真正的能力,它只是口头编造信息。一些能触发能力的角色,一旦能力触发,就可以判定这是不是伪装的还是真实的角色。
因此,设计角色时应该考虑一下他被揭穿的难度。如果是开局就能知道真假的角色,那么他将比荣誉镇民和话唠更强,对游戏平衡并不好。
四,太过复杂、能力描述太长的角色
这类角色并非有设计问题,很多角色设计的也很有创意。
由于游戏里最多有16个不同人物,玩家要同时记住16个角色的能力,再进行逻辑推理。相比联机版的狼人杀,玩家只需要记住自己扮演的角色有哪些能力。两种游戏之间的区别,是16倍的记忆量。
因此,很多角色都务必要设计的足够简单,足够明了。
举一个例子,医生的能力只有两部分,它会保护访问目标,也会保护被目标攻击的人,但这个能力对很多玩家来说也太过复杂了,很多人只记住了前一部分。如果目标是教父,而他攻击了其他人,被医生保护,很多人会不知道发生了什么。
所以,一个建议是,角色的能力最好少于三行,只保留它最核心的能力。
五,是邪恶阵营,能力按条件触发,但条件不对玩家公开的角色
这些角色的设计没有问题,在联机的狼人杀里,玩家扮演他们时也应该非常有趣。
不过因为,本游戏是单机玩法,玩家只能帮助镇民,无法看到邪恶角的内部信息,因此,玩家是不知道这个邪恶角色是怎么行动,目前进展如何的。
举一个例子,我有一个没有做的角色废案,面包师,邪恶,每晚访问一人,为他们发放面包,当有面包且还活着的人大于等于四个,面包师发动饥荒,没有面包的人都会饿死。
这个角色如果是联机版,由玩家扮演,会非常有趣。
但如果是玩家负责找出他,那么就会非常痛苦了。玩家不知道现在有多少人拥有面包,也不知道面包师要给谁发面包。即使面包师的能力很简单,也无法推断出接下来将要发生什么。
因为玩家不知道谁有面包,所以玩家可能每天都会处刑收到面包的人,导致面包师一整局都没有发动能力。也可能到了第四晚,面包师就给四人发了面包,而且他们都没有因处刑而死亡,导致饥荒突然发动,这对于玩家来说是极其猝不及防的。
因此,最好设置一些提前警告或者信息透露(例如,叛变者只攻击相邻人员),最好不要让玩家在什么信息都没有的情况进行推理。这太残酷了。
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单机推理杀 自制角色建议
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当前所有角色初登场关卡整理
如果不太清楚或忘记了角色的一些技能和特性,可以定位以下角色教程关 1-1 线人,党徒 1-2 荣誉镇民 1-3 通灵师 1-4 污点证人 1-5 观察者 1-6 追踪者 1-7 护士 1-8 (中立初登场)幸存者 1-10 房东 1-11 处刑官 1-12 扶手椅侦探 1-13 酒鬼 1-14 孤僻老兵 2-1 档案员 2-2 占星家 2-3 陪侍 2-5 伪装者 2-7 检察官 2-8 八卦邻居
精华
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《单机推理杀角色分析——污点证人篇》截图
《单机推理杀角色分析——污点证人篇》
“也许我犯了点小事情”,他无奈地耸耸肩,“不过,您现在应该有更大的目标要抓,而不是处理我。”——繁花小剧场 技能简述 污点证人会在被处刑时免于死亡。 注① 污点证人如果被处刑而没有死亡,则可证明他一定是真的污点证人(注:因为污点证人是白天能力,而参谋只能模仿夜间能力) 注② 污点证人夜晚不会外出访问 三维解析: 一、功能收益:信息价值(2.4分) 信息强度较低:污点证人自身只能在被处刑时验证身份,
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一些常见疑问汇总
游戏发展到现在已经有73个角色了,有了非常多的规则和机制,许多玩家在游玩过程中会产生这样和那样的疑问,因此在这里进行汇总和解释。 另一个有趣的发现是,有不同游戏经历的玩家,在第一次接触这个游戏时,会产生截然不同的疑问。是的,其他游戏的规则会干扰玩家对本游戏规则的理解,这其实挺有趣。 如果您玩过类似的游戏,可以按照条目来进行查看,一定有您曾经产生过的疑问和解答。 一,如果您玩过血染钟楼: 1,为什么
官方
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官方攻略(在游戏内的图鉴里也能看到!)
游戏的获胜条件:当所有邪恶角色死去,你就会获胜。反之,当邪恶角色人数大于其他人数,你又没有处刑次数了,就会失败。 例如,场上有四个人,两个邪恶角色,游戏仍然可以继续,但是在一个非邪恶角色死亡后,变成了三个人,两个邪恶角色,游戏就会立即失败。 如果你还有处刑次数,游戏会计算你的处刑次数,例如,只有两个非邪恶角色,三个邪恶角色,但你有两个处刑次数,你还不会输,但如果你用这两个次数处刑了一个邪恶和一个非
官方
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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无人生还截图
无人生还
大胆处刑面包师
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《义警在酒馆的二十八个日夜》
这个跳出来的时候我实在没忍住[表情_微笑] 这关是我做的自定义关卡,灵感来源于《绝对反派教父和他的酒鬼朋友》(见论坛),导入码如下: 1|H4sIAAAAAAAAA6tWykvMTVWyUno6dcnL1kkvl7UZKekoeaYoWRkagICZjlJKanFyUWZBSWZ+HkjdhJ5nC7Y/m7H+ZVvny7ZdQPR8Vgtc8/s9PU/2tj2ds+LJjoYne6Y/nT4
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求助老大们,这是bug吗截图
求助老大们,这是bug吗
老大们想问问这是不是bug还是我推错了 死的真追踪说第五晚1号没有访问不同阵营 但是第五晚黑手党1号访问了真医生3号
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玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制
玩了个小时,分享一下游戏里的一些机制(截至5.21处刑者增强后) 1哪些身份必真 出局的人 荣誉镇民 翻牌的污点证人 被陪侍灌醉的人 两夜以后报刀口的医生(两夜前也没见过参谋医生坑队友的) 两夜以后开枪,且唯一对应有人中枪的老兵 两夜以后死里逃生的替罪羊(不确定) 自救的幸存者 2老兵的机制 老兵只有偶数夜开枪,奇数夜不会 老兵被灌醉开不出枪 老兵被刀会开枪,但自己也会死,也就是和教父一起死,一晚
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