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一些常见疑问汇总

修改于09/301242 浏览综合
游戏发展到现在已经有73个角色了,有了非常多的规则和机制,许多玩家在游玩过程中会产生这样和那样的疑问,因此在这里进行汇总和解释。
另一个有趣的发现是,有不同游戏经历的玩家,在第一次接触这个游戏时,会产生截然不同的疑问。是的,其他游戏的规则会干扰玩家对本游戏规则的理解,这其实挺有趣。
如果您玩过类似的游戏,可以按照条目来进行查看,一定有您曾经产生过的疑问和解答。
一,如果您玩过血染钟楼:
1,为什么这个游戏不把夜间顺序写出来?
答:因为记住几十个角色的夜间顺序很麻烦(想想语文课背课文)。所以大部分角色都特意设计得与夜间顺序无关。因此没有介绍夜间顺序,玩家也不用关心。唯一需要考虑的是,陪侍会灌醉私酒贩,而私酒贩不会反过来灌醉陪侍。
大部分询问夜间顺序的玩家都曾经玩过血染钟楼,这也不奇怪,因为血染钟楼很强调夜间顺序。
2,为什么当晚死亡的角色还能触发能力?
答:因为死亡是在夜间最后结算的,并不是说a先攻击了b,之后b的能力就无法触发。而是每个人都执行完能力后再结算谁会死。
同样的,这个问题也集中在血染钟楼玩家,因为大部分其他狼人杀游戏都是统一结算死亡的。例如狼人攻击了女巫,女巫是可以用药救自己的。【而不是】狼人先攻击了女巫,主持人提示女巫死了,然后禁止女巫睁眼。
3,为什么中立阵营和镇民阵营是两个阵营?
因为和字面意义上一样,中立他是中立立场,不支持镇民也不支持邪恶。许多角色的设计也可以看出来,老兵会攻击所有阵营。胆小鬼,不在乎其他阵营的胜负,第五晚就会逃走。
这个问题也常常出现在血染钟楼玩家里。因为血染钟楼里的外来者和镇民都是善良阵营。但大部分其他狼人杀游戏里中立都是单独一个阵营,例如狼人杀里的第三方,鹅鸭杀里的中立。
可能许多血染玩家看到镇民这两个字相同,就会把血染钟楼的规则带入进来。但不能这样想呀。例如帝国时代里的村民可以挖矿伐木,造建筑,但狼人杀里的村民是不能造出城堡然后生产条顿武士攻击狼人的。
4,为什么不设计一个让别人说谎的能力?
能感受到血染钟楼玩家的热情,但类似的机制测试过,并且被证明不是很好,会极大的破坏推理的逻辑链。
5,为什么房东被视为邪恶阵营,但档案员还是说他是房东这个角色,而不是把他视为党徒?同理,为什么档案员还是找得出伪装者?而不是把伪装者当做随机的善良角色?
答:阵营和角色是不同的,在其他角色眼里,房东是邪恶阵营的房东。伪装者是善良阵营的伪装者。
的确,血染钟楼里的陌客不仅会更改自己的阵营判定,角色也会被更改。但这个游戏不是血染钟楼。
这类角色最早起源于上世纪的miller(磨坊主),原始设计便是被视为邪恶阵营,和角色无关。血染钟楼中的陌客其实是改编版,加上了角色干扰的设定。
二,如果您玩过狼人杀:
1,为什么幸存者、护士、医生的结算都和守卫不一样?这是bug吗?为什么没有角色按照守卫的能力结算?
答:从字面上看,既然他们的名字不是守卫,那么大概率他们不是守卫。
例如幸存者只保护自己,护士不保护访问目标。医生在护士的基础上,会保护访问目标。
这个游戏虽然规则和狼人杀类似,但很多角色都是创新的。所以很遗憾,不能期待在这里遇到狼人杀里的相同角色。
2,为什么角色死亡会揭示身份,这个身份一定是真的吗?
答:是的,如果未来没有新增特殊角色,死亡的角色一定会显示他的真实身份。其实原版狼人杀是死后需要翻牌亮身份的。只是在进入国内时,国内玩家更喜欢不亮身份的暗牌规则。
本游戏采取了亮身份的明牌规则,因为这样更方便逻辑推理。
3,为什么不做一个死后触发能力带走场上一人的角色?
答:能感受到狼人杀玩家们的热情。角色DIY表里差不多有100个角色都是类似猎人的死后带走别人。
不过游戏因为视角原因,玩家是旁观的法官,并不是玩家来扮演猎人,玩家不负责选择带走谁,所以猎人这个角色在单人玩法水土不服。但其实也有类似的角色,例如炸弹狂,他的能力是死后带走三个人。
4,访问到底是什么?看不懂呀。
答:其实特别简单,就是夜晚睁眼时,主持人让玩家选择一个人,玩家选了谁,就是访问了谁。比如狼人睁眼选择刀一个人。那么狼王就会访问并攻击他。预言家睁眼选择查验谁,那么就是预言家访问了他。
5,这游戏里的邪恶角色太蠢了,为什么不互相给队友发金水互保呢?
答:其实游戏后期有一个角色叫做管家,他的能力就类似这样。邪恶伪装的管家会撒谎说另一个邪恶是镇民。
但邪恶互保并没有因此变强,反而只要揭穿一个人,就可以顺着管家的这条金水推断出另一个人也是邪恶。
所以得出结论,邪恶互保会导致,其中一个人露馅,所有互保的人全部都露馅。
在狼人杀里也有类似的技巧,如果狼人全都互保,看票型可以立刻分析出谁是狼人互保。继而导致狼人也需要倒钩,假装和其他狼人对立。
6,邪恶角色太蠢了,为什么邪恶不优先攻击那些能查出信息的角色?
这个问题在狼人杀里也早有解答,例如狼人杀里有一个经典的问题:
预言家跳出来了,那么守卫应该优先守卫预言家吗?狼人应该优先攻击预言家吗?
如果两方都这么做,那么狼人的攻击一定会被守卫保护下来。反而亏损最大化。
如果狼人决定先攻击藏起来的守卫,而不攻击预言家,那么守卫反而应该自保,不应该保护预言家。
那么如果狼人继续反反预判,回去攻击预言家。那么守卫自保又是错的。守卫还是应该保护预言家。
好了,这么说,大家看懂了吧,这就是诸葛亮和司马懿的空城计博弈,可以无限次数的预判和反预判。实际没有哪一个选择是最聪明的。随机选择目标才是收益最好的策略。
7,如果有多个人攻击同一个角色,但是只有一个人保护这个角色。第二个攻击会杀死他吗?
答:没有这种规则,保护都是保护一整晚。无论有多少次攻击,都会保护对方不死。
同理,多个人保护同一个角色,也不会像狼人杀里一样奶穿,反而杀死对方。本游戏并没有这个规则。
8,为什么这个游戏里的角色都不聊自己的心路历程,不聊自己的状态?我没法看出他们是不是心虚了。
答:的确有其他游戏是这么做的,但是因为这里是单机游戏。再怎么虚构NPC的心路历程,背后也没有一个真正的人类大脑在思考。所以本游戏去除了社交内容,专注于推理。
推荐从逻辑方面判断一个角色的好坏。例如一个角色声称自己是档案员,本局有两个医生,但实际上本局没有医生。那么可以判断出他说谎了。这个推理不依靠于发言状态,而是纯粹的逻辑。
三,如果您没有玩过类似的社交推理游戏,但是您很喜欢推理小说。
1,邪恶角色说的话是真的还是假的?为什么他的能力不生效?是不是游戏有bug?
答:邪恶角色会乱编自己的信息,他没有真的能力。
就像所有推理小说里,凶手最开始肯定会说自己是清白的,有不在场证明。没有哪个凶手会傻到说就是自己干的,然后案件告破,小说在第一页结局。
侦探的工作便是在所有人的发言里识别出破绽,找出谁是说谎的凶手。
例如推理小说中,一个角色伪装自己是贵族,然而侦探从他的手上老茧看出他肯定经常干重活,而不是养尊处优的贵族,揭穿了他的假身份,从而找到了凶手。他伪装成贵族并不代表他就真的有贵族爵位。在游戏里同理,他也没有真的角色能力。
如果您非常信任某人的发言,但最后发现游戏和他的发言不一致,并不是因为游戏有bug,而是他撒谎了。(是的,相当多的人因为这个原因认为游戏有bug)
2,如果1号访问2号,而当晚2号又访问3号。那么1号会因此访问3号吗?
答:不会,说好的访问2号,那就是访问2号,不会有其他连带效果。
的确有一些推理小说是这样的,需要你根据线索推理出额外的信息。但这个游戏不是这样,只需要根据字面意义推理就可以。
3,黑手党访问镇民会杀死镇民,那么镇民访问黑手党。会反过来死亡吗?
答:不会。乘法交换律在这里不管用。
其实在推理小说里也是这样的啊,有哪本小说的主角在调查凶手的时候,被凶手干掉了?
所以相信我,镇民访问黑手党的时候不会被黑手党干掉。(伏击者除外,详见其角色能力)
4,幸存者访问镇民会保护自己,保护的反面就是被攻击,所以他访问邪恶肯定会被攻击?
答:反向推理在这里不管用。并没有后面这一条规则。幸存者访问邪恶,只是不触发能力。并不能反推他会死。
5,1号访问2号去了,不在家,黑手党这时访问1号攻击他,会不会因为1号出门不在家而攻击落空?
答:…………天呐…………我第一次看到这段话的时候,仿佛看到了第二个福尔摩斯。
非常有创意的逻辑。但是不,不要用推理小说的思维来推理。
6,1号访问2号,黑手党这时攻击2号,为什么没有连同1号也攻击了?为什么只攻击了2号?
答:同上,非常有创意的推理,但本游戏没有这种规则。
7,这些外出访问的角色每小时都在干嘛呀?比如2号八卦邻居访问了1号和3号,得知其中没有邪恶阵营。那么八卦邻居晚上几点钟在1号家?几点钟又在3号家呢?
答:如果这是推理小说,那就是非常详尽的推理。不过本游戏并没有详细到这种地步。不用纠结每个角色几点钟在干嘛。可以理解为他们都是同时行动。同时访问多人。行动完后游戏再统一结算(包括死亡,也是在最后统一结算的)
8,污点证人的能力是无法被处死。那么黑手党伪装污点证人不是无敌了吗?他永远也不会死了,那么这一关该怎么通关呢?
答:我很喜欢这种推理,但是并不是这样的,黑手党伪装的角色没有真实能力。
最推荐的分辨污点证人的方法就是处刑他。伪装的污点证人可以被处死。
9,代理人被处刑后会在下一天减少一次处刑次数。然而游戏里每天只有一次处刑次数,减少了,岂不是永远也无法处刑任何人了?
答:我很喜欢这种推理,然而很可惜您看漏了三个字。代理人只会减少下一天这单独一天,并不是每一天都减少一次处刑次数。
10,炸弹遇火就爆炸,纵火犯会把炸弹狂的炸弹点着。如果有两个以上的面包师在场,第一个面包师死了。其他人还可以吃第二个面包师的面包,所以不会有饥荒。义警开完第一枪没子弹了,还可以舔老兵的箱子拿新枪继续开枪。
答:本游戏不是现实生活。没有这种规则。如果在现实中有人被黑手党刀了,我推荐直接报警,而不是在小镇里玩推理游戏。
11,房东、污点证人、老兵、荣誉镇民这些角色到底会访问谁?既然会外出访问,为什么游戏里不写出来?
答:答案很简单:前提是假的,他们不会外出访问,所以游戏里没有写。
12,这个游戏里肯定有些规则虽然写了但是不生效,实际是为了干扰玩家。比如死亡笔记里夜神月写了假规则干扰L。
答:非常有反诈意识的猜测。但游戏里并不是这样。只要写出来的规则都会生效。并不会有假规则干扰玩家。
13,这个游戏里肯定是有隐藏规则的,比如我怀疑这个游戏没有写,但角色私下分为客观角色和主观角色。不然为什么义警会攻击房东?房东又不是邪恶,义警肯定是主观角色。
答:……这个游戏不是规则怪谈,也不是诡计叙事,没有隐藏规则。至于义警为什么会攻击房东,很简单。房东的能力是被其他角色视为邪恶阵营。
14,小于2号包括2号吗?为什么统计员说小于2号的人里有一个邪恶,但1号是房东?
答:天呐,你怀疑了那么多,居然怀疑到2是否小于2,也没有怀疑房东的能力嘛。房东的能力是在活着时被视为邪恶阵营。所以统计员会认为房东是邪恶。
15,我还是认为游戏里虽然没说,但实际上存在主观角色和客观角色之分,有些角色是从上帝视角获得信息的。例如监视者总是会发现房东晚上没有外出访问。而不会被房东的能力欺骗。所以监视者是上帝视角。
答:重要的事情重复三遍,这个游戏里没有主观角色和客观角色。这只是因为很多人没搞懂房东和伪装者这些角色伪装阵营的能力,才觉得有主观和客观之分。
房东只是伪装阵营,没有伪装自己访问记录。监视者并非上帝视角,在监视参谋时会发现参谋访问了多人。证明他也会被参谋的能力干扰。
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这个跳出来的时候我实在没忍住[表情_微笑] 这关是我做的自定义关卡,灵感来源于《绝对反派教父和他的酒鬼朋友》(见论坛),导入码如下: 1|H4sIAAAAAAAAA6tWykvMTVWyUno6dcnL1kkvl7UZKekoeaYoWRkagICZjlJKanFyUWZBSWZ+HkjdhJ5nC7Y/m7H+ZVvny7ZdQPR8Vgtc8/s9PU/2tj2ds+LJjoYne6Y/nT4
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本人B站视频,顺便也投一份在tap tap论坛 B站UID:691496677 #游戏攻略 #单机游戏
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刷成就的关卡(个人偏好)截图
刷成就的关卡(个人偏好)
一、参考文献 因为下载安装包重新打成就,加上danlreven大佬好久没更新了,所以我也写一个。关卡都是选的我个人主观觉得相对刷起来更快更无脑的关卡,如果有更快更稳定能刷出来的关卡也可以教教我(我也可以动脑) 成就参考:和光同尘大佬的帖子《当前所有成就》https://www.taptap.cn/moment/811527653658987929?share_id=eed6eabee294&utm
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