下载 App

一些自制角色的建议!

修改于08/031.4 万浏览
很感谢大家的热情,自制角色已经超过了1000个了,有不少自制角色被采纳加入到了游戏里。
不过,也经常有人问,哪些角色可以加入到游戏里?作者,是否看完了所有角色,对角色的评价好坏如何?
首先,每个自制角色都是玩家们经过认真思考后才想出来的,没有高低好坏之分,作者认真一个一个看完了所有的角色,都感受到了创意所在。不过,还是有一些建议,仅是作者一家之言。
一,使他人信息出错/修改他人信息类角色
如果是玩过血染钟楼的玩家,可能会立刻想到血染钟楼里的醉酒机制。没错,这个机制在血染钟楼里很受欢迎。
这个机制经常被说书人用来帮助邪恶角色逃脱怀疑,但本身也特别破坏逻辑,让邪恶角色编造的信息怎么都说的通。
在本游戏里,因为玩家是帮助镇民的(同时对抗邪恶),因此,这类机制对玩家总是负面作用的,对逻辑推理可以说是极度地破坏。
另一方面,这类能力涉及角色自己和被他能力作用的另外一个人,记忆量是其他角色的两倍,甚至更多,一旦玩家没有弄懂两个角色中的其中一位,那么逻辑推理就完全推不出来。(例如,不知道A修改了别人的信息,不知道B的信息被修改了)
二,超级攻击、超级保护等叠盒子机制
例如,设计一个角色,他的超级攻击在对方被保护的情况下,依然可以杀死对方。或者再设计一个角色,它可以超级保护,即使被超级攻击了依然不会死。
聪明的玩家们应该很快能发现问题,这类机制一旦设计出来,将会不断的叠加新机制,让机制不断膨胀。
最后,玩家只能死记硬背一条互相克制的规则链,知道哪些攻击可以被哪些保护抵消掉,哪些工具又可以穿透哪一些保护。
许多游戏里,这类机制都堆叠了34层以上,导致规则越来越复杂。(例如王者荣耀中的血量、护甲、穿甲、护盾、真伤,还有真伤护盾)
三,很难被伪装,出场就能自证的角色
现在游戏的基础规则是邪恶角色无法伪装真正的能力,它只是口头编造信息。一些能触发能力的角色,一旦能力触发,就可以判定这是不是伪装的还是真实的角色。
因此,设计角色时应该考虑一下他被揭穿的难度。如果是开局就能知道真假的角色,那么他将比荣誉镇民和话唠更强,对游戏平衡并不好。
四,太过复杂、能力描述太长的角色
这类角色并非有设计问题,很多角色设计的也很有创意。
由于游戏里最多有16个不同人物,玩家要同时记住16个角色的能力,再进行逻辑推理。相比联机版的狼人杀,玩家只需要记住自己扮演的角色有哪些能力。两种游戏之间的区别,是16倍的记忆量。
因此,很多角色都务必要设计的足够简单,足够明了。
举一个例子,医生的能力只有两部分,它会保护访问目标,也会保护被目标攻击的人,但这个能力对很多玩家来说也太过复杂了,很多人只记住了前一部分。如果目标是教父,而他攻击了其他人,被医生保护,很多人会不知道发生了什么。
所以,一个建议是,角色的能力最好少于三行,只保留它最核心的能力。
五,是邪恶阵营,能力按条件触发,但条件不对玩家公开的角色
这些角色的设计没有问题,在联机的狼人杀里,玩家扮演他们时也应该非常有趣。
不过因为,本游戏是单机玩法,玩家只能帮助镇民,无法看到邪恶角的内部信息,因此,玩家是不知道这个邪恶角色是怎么行动,目前进展如何的。
举一个例子,我有一个没有做的角色废案,面包师,邪恶,每晚访问一人,为他们发放面包,当有面包且还活着的人大于等于四个,面包师发动饥荒,没有面包的人都会饿死。
这个角色如果是联机版,由玩家扮演,会非常有趣。
但如果是玩家负责找出他,那么就会非常痛苦了。玩家不知道现在有多少人拥有面包,也不知道面包师要给谁发面包。即使面包师的能力很简单,也无法推断出接下来将要发生什么。
因为玩家不知道谁有面包,所以玩家可能每天都会处刑收到面包的人,导致面包师一整局都没有发动能力。也可能到了第四晚,面包师就给四人发了面包,而且他们都没有因处刑而死亡,导致饥荒突然发动,这对于玩家来说是极其猝不及防的。
因此,最好设置一些提前警告或者信息透露(例如,叛变者只攻击相邻人员),最好不要让玩家在什么信息都没有的情况进行推理。这太残酷了。
猜你想搜
单机推理杀 自制角色建议
一些常见疑问汇总截图
一些常见疑问汇总
游戏发展到现在已经有73个角色了,有了非常多的规则和机制,许多玩家在游玩过程中会产生这样和那样的疑问,因此在这里进行汇总和解释。 另一个有趣的发现是,有不同游戏经历的玩家,在第一次接触这个游戏时,会产生截然不同的疑问。是的,其他游戏的规则会干扰玩家对本游戏规则的理解,这其实挺有趣。 如果您玩过类似的游戏,可以按照条目来进行查看,一定有您曾经产生过的疑问和解答。 一,如果您玩过血染钟楼: 1,为什么
官方
82 赞
42 回复
《义警在酒馆的二十八个日夜》截图
《义警在酒馆的二十八个日夜》
这个跳出来的时候我实在没忍住[表情_微笑] 这关是我做的自定义关卡,灵感来源于《绝对反派教父和他的酒鬼朋友》(见论坛),导入码如下: 1|H4sIAAAAAAAAA6tWykvMTVWyUno6dcnL1kkvl7UZKekoeaYoWRkagICZjlJKanFyUWZBSWZ+HkjdhJ5nC7Y/m7H+ZVvny7ZdQPR8Vgtc8/s9PU/2tj2ds+LJjoYne6Y/nT4
7 赞
申必diy角色:小透明截图
申必diy角色:小透明
小透明 中立 被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。 设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。 比如发动执法长或叛变者的技能。 这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。 这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
17 赞
1 回复
玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制截图
玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制
玩了个小时,分享一下游戏里的一些机制(截至5.21处刑者增强后) 1哪些身份必真 出局的人 荣誉镇民 翻牌的污点证人 被陪侍灌醉的人 两夜以后报刀口的医生(两夜前也没见过参谋医生坑队友的) 两夜以后开枪,且唯一对应有人中枪的老兵 两夜以后死里逃生的替罪羊(不确定) 自救的幸存者 2老兵的机制 老兵只有偶数夜开枪,奇数夜不会 老兵被灌醉开不出枪 老兵被刀会开枪,但自己也会死,也就是和教父一起死,一晚
7 赞
5 回复
08:54
8170三连胜截图
8170三连胜
七邪恶也不过如此。
2 赞
1 回复
官方攻略(在游戏内的图鉴里也能看到!)截图
官方攻略(在游戏内的图鉴里也能看到!)
游戏的获胜条件:当所有邪恶角色死去,你就会获胜。反之,当邪恶角色人数大于其他人数,你又没有处刑次数了,就会失败。 例如,场上有四个人,两个邪恶角色,游戏仍然可以继续,但是在一个非邪恶角色死亡后,变成了三个人,两个邪恶角色,游戏就会立即失败。 如果你还有处刑次数,游戏会计算你的处刑次数,例如,只有两个非邪恶角色,三个邪恶角色,但你有两个处刑次数,你还不会输,但如果你用这两个次数处刑了一个邪恶和一个非
官方
220 赞
314 回复
个人推测13-19理论速通截图
个人推测13-19理论速通
第一轮翻牌,要翻到一个真面包师,一个真FBI,一个处刑官,且真FBI第一轮找到教父,此时用两次处刑分别处刑面包师与教父,此时有约2/3概率一次获胜 原理是面包师此时被处刑可以饥荒除一人以外的所有人,但是因为黑医存在,教父会度过此次饥荒,所以需要跟面包师一起处死,此时就是赌面包师首次拜访的不是黑手党,除了明确的一面包师,一教父,一FBI,以及上来就趋势的死人,剩余12人,内藏4黑手党 当然,这个只是
4 赞
3 回复
单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
5 赞
5 回复
好高端的操作截图
好高端的操作
第四晚,1号作为教父袭击了13号医生,而13号医生在偶数夜访问了16号孤僻老兵,导致自己被老兵攻击了,于是触发技能保护了自己,置之死地而后生啊! 复盘发现这个医生最后四夜在轮流访问9号和16号,最会守护自己之人,医者自医的典范 (而9号其实是伪装的,但在1号死了之后成了教父,于是医生在奇数夜找9号,偶数夜找16号,爱人又爱己,太仁义了)
2 赞
叛变者(私设注意)截图
叛变者(私设注意)
我的私设设定:私刑狂和叛变者为兄妹关系,所以两人长的挺像的。由于她温良的性格(演的),无辜的样貌,没有任何人认为她会是邪恶阵营。(构图有参考)
15 赞
2 回复