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修改于08/0378 浏览攻略
关于操作界面优化建议:
1.关于资源仓储升级界面优化
可额外增设一个资源生产升级调度界面,
在此界面可对全占领星系星球资源进行升级,
避免玩家打开不同星系进行繁琐升级
2.增设星系详细信息及筛选界面
不同星球矿产资源上限不同,
增设筛选重点标注系统,
符合筛选条件的星系将额外高亮标注并出现在筛选名单上,玩家可点击此名单上的信息直接进入星球资源管理界面
(筛选金属矿产4级及以上的星球,有相关星球的星系将会被高亮标注)
3.寻路系统待优化
(如若无法快速优化,可将巡路优先级设置调于主操控界面,每次更改巡路条件都要进设置,太繁琐)
4.增设一键使用模板完成快速建造按钮
5.关于舰队编组
可将已生产战舰在各个编队中进行自由调整与编组
关于强度平衡及优化
1.能量伤害(弱势)
能量层级叠高后产生的殉爆伤害过低,且由于能量伤害单独计算,不吃动能增伤辅助,导致能量伤害较为鸡肋
优化建议:每层能量殉爆将对周围船只产生百分比生命伤害(低级船额外受伤,高级船额外免伤)暂时建议每层0.1%,无视闪避等属性(优化后为辅助舰,主战属性不高,辅助实用价值提高)
2.动量及搅切(平衡)
目前版本火炮加动量为版本答案,基本横扫,强度过高
优化建议:叠层效果及上限减半,每次消耗八层后,保留10秒的减伤/增伤效果
3.牵引伤害(增强/平衡)
效果持续时间太短,传递仅一个目标,较弱
伤害溅射数值为50%过高
优化建议:增加效果触发持续时长,相关船引力武器数量上限设定为1,传递目标数量增加,伤害溅射数值更改为20%
5.热能伤害(降温)
强度极高,6艘高冷却多炮管火炮护卫船甚至可凭借热能债跨等级逆伐巡洋舰
优化建议:伤害及层数上限削弱40%
关于AI进攻建议
AI进攻时的舰队过于强大,但留守的舰队又过于虚弱,建议进行数值平衡
脑子暂时榨干了,剩下的不知道了









