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《夜门防线》转生与技能树更新公告 各位守夜人好,本次更新重点优化了转生后的成长节奏,并为普通技能树加入更多能够改变战斗方式的新节点。 转生系统优化
第10夜转生奖励提升至6点。
第20夜转生奖励提升至12点。
第30夜转生奖励提升至18点。
转生树点满所需流程由约14轮降低至约8轮。
新增“轮回余火”:转生后的前3夜获得50%伤害提升和150点城墙耐久。
新增“灵魂箭阵”:尚未重新解锁弓箭分支时,
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@call
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夜门防线》累计更新公告|移动端、技能树、转生与战斗全面优化
大家好,我是《夜门防线》的开发者。
过去一段时间游戏进行了多次更新,但一直没有及时发布公告。这里统一整理当前公开版本已经完成的主要更新,也感谢大家此前提交的反馈和测试记录。
核心玩法还原
- 完整还原“地图中央出现怪物,怪物向四面城墙进攻”的核心玩法。
- 补充并调整32夜主线战斗内容。
- 重新校准前期节奏,降低怪物、攻击指针和整体战斗
官方
@call
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