中小同盟只能当陪玩,三国志:王道天下改沙盘团战规则

昨天 08:322 浏览综合
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去年和几个认识的网友一块玩SLG,一起组建了一个二十多人的中小同盟,大家都是上班族,平时就是休闲玩,想要自己争一块地盘,不想去大同盟当打工仔,结果开服第三天,就被区里的头部同盟堵关锁城,所有出关的关口都被他们占了,还在关卡附近建了一堆城连城,我们根本冲不出去,出生州的资源点也被他们挨个占了,不到一周,全盟就只剩下三个人还上线,最后只能无奈解散。这种经历,相信很多中小同盟的玩家都经历过,传统沙盘SLG的规则,天生就偏向头部同盟,中小同盟只能当陪玩,根本没有争胜的机会。
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《三国志:王道天下》注意到了这个痛点,优化了传统沙盘SLG的对抗规则,打破了头部同盟的垄断格局,给中小势力和普通玩家留出了充足的争霸空间。项目组对沙盘规则做了全方位的优化,首先移除了劝退中小玩家的陷落俘虏机制,不会被抓到了就只能投降或者当俘虏,给了中小势力更多操作空间,然后拓宽了战场区域,还规定关卡附近禁止迁城,从根源上缓解了城连城、关口互堵的恶性玩法,头部同盟没办法再把中小同盟堵在出生州出不去。另外大地图的资源非常丰富,中小同盟不用抢资源也能正常发育,不会一开始就因为没资源玩不下去。
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除了规则优化,三王还优化了同盟协作体验,完善了同盟管理工具,简化了同盟攻城的操作,降低了管理和普通玩家的协作负担,不需要管理天天熬夜盯场,也不需要普通玩家反复操作。游戏的节奏也做了调整,给不同阶段的对抗留出了缓冲时间,劣势方也能通过卡关口、地形阻挡等操作实现反打,完全可以用空间换时间,最后拿下胜利,不会一开始劣势就直接崩盘,没有翻盘的机会。
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三王主策划在公开信里明确提出,要做百花齐放的三国战场,不追求一家独大的数值垄断,让不同规模的势力都能享受争霸的乐趣,这种设计理念真的说到了很多中小同盟玩家的心坎里,我们玩三国沙盘,就是想要和朋友一起争天下,不是想要给大同盟打工当陪玩。现在三王已经开放预约,如果你也是热爱同盟团战、喜欢多人乱世争霸的SLG玩家,尤其是中小同盟的核心成员,受够了只能当陪玩的现状,不妨前往三国志:王道天下的官网预约,和你的兄弟一起,在新的沙盘规则里争天下。