地城拓荒910开测,韩国人想偷咱玩家的脑洞
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韩国人盯上中国玩家的脑洞了,而且他们还挺坦诚的。《地城拓荒》的制作人原话是这么说的:“此前我们看到中国玩家对试玩版的系统进行了极其深入的剖析,并开发出了远超我们预期的大量战术与策略。EA版加入了这么多新内容,我们格外期待这一次中国玩家社群又会碰撞出怎样的火花。”意思就是:你们上次把Demo玩穿了,这次我们加了新东西,请继续。
这游戏9月10日Steam抢先体验,发行商是轻语游戏,目前愿望单已经接近20万。对于一个独立游戏来说,这个数字挺能说明问题的——玩家都是用手投票的,没点真东西谁会提前点个“想要”。
玩法上就是“据点经营+地牢探险”的双核循环,其实挺像《环世界》那套逻辑加上了《暗黑地牢》式的地牢爬塔。据点要建工作台、住宅、仓库、防御设施,还能种田。建筑和装备升级的材料全靠下地牢刷——随机生成地图,进去搜刮、打怪、挖矿,然后带着战利品回来反哺据点。风险在于角色死了就是永久死亡,一命制。每次下地牢都是在赌:见好就收还是再贪一波?这种拉扯感正是这类游戏最魔性的部分。
角色系统也挺深,最多4人小队,每个角色有种族、主特质、技能、天赋、生活技能、个性等多个维度。人类、精灵、蜥蜴人都有。EA版还会追加狼人种族和长矛武器。战斗要考虑的不只是数值,装备、补给、心情、睡眠甚至站位都会影响成败。
开发者对中国玩家的期待很直白——上次你们把Demo玩出花了,这次EA加了新区域、新Boss、新等级上限、新种族、新武器、新特性、新随机事件,他们想知道中国玩家能整出什么新活。这态度比那些“我们非常重视中国玩家”的空话实在多了。9月10日,20万愿望单的硬核游戏开测,韩国人等着看中国玩家的脑洞能开到多大。








