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游戏自荐 股市生态 1.2.0正式版上线

昨天 16:4813 浏览综合
股市生态 — 一款用 TapTap Maker 做的 A 股模拟交易游戏
这是什么?
股市生态是一款纯 UI 策略游戏——没有花哨的 3D 场景,没有物理引擎,只有数字、曲线和你的决策。
你将获得 10 万初始资金,在 20 支股票中自由买卖,追求资产增值。交易制度为 T+0(当日买入可当日卖出),每 1 小时为一个交易日,涨跌停幅度 10%,五档撮合成交——基本还原了 A 股的核心玩法。
为什么值得玩?
经典玩法
T+0 即时成交 — 不用等隔日,买入秒级确认,卖出立刻回款,节奏比真实 A 股快得多
20 支股票 × 4 板块 — 加工、金融、金属、科技各有代表股,大盘股与小盘股风格迥异
大盘指数实时走势 — 生态指数(基点 100)+ 4 板块分时走势,一眼看清市场方向
五档撮合引擎 — 真实的买 15 / 卖 15 挂单簿,价格优先、时间优先成交
机器人永动机 — 智能机器人持续挂单+成交,提供流动性,你不会面对一个死寂的市场
龙虎榜 + 十大股东 — 每笔大单实时上榜,持股 5% 以上自动亮相股东榜
富豪榜 + 市值排行榜 — 双榜争霸:比谁赚得多,也比谁眼光准
v1.2.0 重磅新增
银行抵押贷款 — 70% LTV 抵押 + 0.5% 日息 + 定额制 + 锁仓升级链路。现金不够?把持仓抵押给银行,借钱抄底!
IPO 上市系统 — 玩家申请→GM 审批→认购期→休市日截止→正式挂牌。从玩家到上市公司股东的全流程体验
期货合约 — 多空双向,本地结算 + 强平线 + 离线强平恢复。看跌也能赚钱
新闻发布 + GM 监管 — 30 万门槛 + 1% 手续费 + 云端延迟广播;3 级话题选择(个股/板块/做多/做空/闲聊),新闻卡片带「系统/玩家」来源标签
头衔系统 — 十大富豪(红)+ 十大股东(紫)+ IPO 创始人(金),资产玩家名片自动展示
NAV 6 Tab 导航 — 股票 / 期货 / 交易 / 新闻 / 资产 / 排行,功能一目了然
兑换码福利 — 输入 COMP2026 立得 50 万现金补偿(限一次)
用 TapTap Maker 打造
这个游戏的全部逻辑都是用 Lua 在 TapTap Maker 上写的——
纯 UI/NanoVG 渲染,零物理引擎
服务器权威架构:股价、挂单簿、机器人全在服务器端运行,客户端只读 + 发交易请求
云端持久化:游戏世界自动保存,断线重连数据不丢
三层数据防御:保活 + 拒绝空白房间 + 两阶段启动,告别"截图状态"
离线收益即时持久化:离线 24 小时回来,分红/利息/抵押释放一笔不漏
从撮合引擎到指数计算到龙虎榜,全部是 Lua 脚本实现。
如果你也在用 TapTap Maker 做游戏,这个项目可以证明:纯 Lua + UI 框架能做出远超"模板游戏"的复杂系统。欢迎来交流技术细节!
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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一剑入江湖3,开发日志截图
一剑入江湖3,开发日志
简单的说一下3号做的内容: 1.优化了后面极品装备的词条。 2.调整了怪物的分布。 3.优化了防御生效体系。
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)截图
教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。 本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。 这篇文章适合谁 想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者 想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人 对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人 先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域: 别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI
精华
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