下载 App

【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中

05/01145 浏览综合
一、游戏简介
《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。
玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开:
搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备
打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略
撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就再也回不来
二、核心玩法
1. 回合制策略战斗
在 50×50 的地图上逐格探索,每执行一个动作消耗一回合,敌人随后行动。战斗包含格挡、招架、暴击、流血、击晕、缴械、失衡、击退、伪装等丰富的状态机制,配合不同武器的专属技能树,形成多样的战斗策略。
TapTap
2. 肢体伤势与生存压力
角色身体分为头部、躯干、双臂、双腿六个部位,各有独立血量。不同部位受伤影响不同能力——右臂伤影响攻击力,左臂伤削弱格挡,腿伤限制移动。伤势还会累积疼痛值,过高时全面降低战斗表现。同时还需管理饱腹、饮水、疲劳三项生存指标,忽视任何一项都会带来实打实的惩罚。
TapTap
3. 丰富的角色与装备体系
6 个可玩角色(力量型、敛财型、技术型、种植型、敏捷型、医疗型),各有独立天赋链,支持 D→S 五阶升阶
7 大类武器(匕首、消防斧、棒球棒、管钳、长弓、盾牌、步枪),每类 5 阶,各带专属技能树
装备品质系统(破旧→普通→优秀→史诗→传说),高品质装备附带随机词条
100+ 合成配方,涵盖武器、防具、饰品、医疗、烹饪、弹药
TapTap
4. 营地经营
撤离回营地后可以:合成装备、种植农作物、收获鸡蛋、与商人交易、找维修师修理/强化装备、睡觉恢复疲劳。营地不是过场画面,而是战斗之外的核心决策环节。
TapTap
5. 多人联机要素
竞技场:ELO 积分制 PvP 对战
排行榜:财富榜、击杀榜、撤离财富榜、利息榜、竞技榜五个维度
邮件系统:交易结果、系统公告自动通知
6. 30+ 种敌人
普通丧尸、猎犬丧尸、橄榄球丧尸、铁桶丧尸、铁门丧尸、遛狗丧尸、自爆僵尸、巨人丧尸、匕首强盗、斧头强盗、弓手强盗、盾棒强盗……每种敌人有 4 个阶级的变体,AI 行为各不相同。
TapTap
三、当前开发状态
版本迭代:100+ 版本,持续更新中
代码量:55,000+ 行
已上线内容:5 个副本区域(废弃住宅区、工业园区、军事基地、荒野据点、深渊)、完整的合成/种植/交易/竞技场系统
已建立反作弊体系:客户端校验 + 服务端排行榜自动扫描 + 存档校验和 + 管理员后台
四、申请理由
《末日史诗:搜打撤》是一个长期维护、持续更新的项目。从第一个版本到现在已经迭代了 100 多个版本,每个版本都在打磨核心体验和扩充内容。
游戏在玩法深度上做了大量设计(肢体伤势、疼痛系统、武器专精技能树、装备词条、营地经营),也搭建了完整的多人交互系统(竞技场、排行榜)和反作弊体系。
申请积分资源,是希望能够继续更新完善游戏获得更多曝光机会,让更多喜欢回合制策略游戏的玩家能看到这款游戏。后续将继续保持更新频率,把规划中的新副本、新敌人、世界 BOSS 等内容逐步落地。
感谢审核!如有任何问题欢迎沟通。
猜你想搜
末日史诗搜打撤 玩法介绍
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
70 赞
21 回复
00:28
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍截图
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
6 赞
00:34
【游戏上新】翡翠风云:一睹为快截图
【游戏上新】翡翠风云:一睹为快
大家好,新作《翡翠风云:一睹为快》正式上线——一个翡翠赌石经营游戏。从路边摆摊到翡翠帝国,买石、开窗、加工、谈判,每一步都是赌。 类型:经营模拟 / Roguelike 平台:手机 + PC 视频里能看到实际玩法,简单说就是:选石头 → 刮开验料 → 选加工路线(赌成功率)→ 跟客人讨价还价 → 赚钱升级店铺。单局 60 周,跨局有天赋成长和排行榜竞争。 #独立游戏 #模拟经营 #新游推荐
3 赞
2 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
1 赞
2 回复
00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
4 赞
7 回复
新手须知截图
新手须知
1.问:我的路被沙发和冰箱挡了,怎么办? 2.撤离点在哪?我该怎么撤离? 3.问:我的角色属性感觉有些不对? 4.种植园怎么做?放在哪呀? 5.问:游戏中没有保险包吗? 最后:在游戏中你遇到任何问题和bug以及建议,请加入交流群,向我反馈。 交流群号:711637443
官方
5 赞
2 回复
00:26
自荐——《末日庇护所》截图
自荐——《末日庇护所》
《末日庇护所》是我做的第一款末日生存题材的游戏,来申请一下首页推荐。 一直很喜欢末日生存这个类型,这次终于自己动手做了一款。背景设定在2065年,丧尸病毒即将爆发,主角意外重生回到了爆发前15天,要在有限的时间里建造庇护所、囤积物资、招募队友,为末日做好准备——而末日真正到来之后,考验才刚刚开始。竖屏操作,模拟经营玩法。 游戏里能做的事情: 搜集物资,经营安全屋 一开始只有一间破房子,通过搜集材料
68 赞
12 回复
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
4 赞