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两模两样
纯路人,被宣传片吸引来了,看宣传片是真想玩这画风的,再一看实机画面怎么画风这么超前,分不清时代了…
最后……是真想玩宣传片展示的游戏啊
@勤劳的女孩有糖吃
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挺好玩的……但是
挺好玩的,就是为啥不能解雇?雇佣的人多了,有些用不上,想解雇却发现没有这个选项。人太多,给村民发工资,金币要发太多了很肉痛。
另外我路线一的3个人打到深度30了,后面没有了吗?就30是尽头呀?
另外他们的岁数会随着游戏进度天数而增加吗?他们(老雇佣兵会变老会退休吗?
画风挺喜欢的,队伍一的3个人私房钱太多了,他们光偶尔买买武器装备药剂,不去酒馆喝酒的吗?丰富一下私生活,顺便给我增加点营收呗。
里面
@勤劳的女孩有糖吃
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太好了是4.8分,我们有…
太酷了,画风属实不错呀[表情_开心]。但是听说bug有点多,暂时敬而远之…[表情_可爱]
@勤劳的女孩有糖吃
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![洋洋洒洒花长时间打了三四百文字去总结列玩法和缺点,手机没电黄金30秒,充电线关键时刻失灵,再进来什么都没了。
再见,心碎了【叹气】[表情_微笑]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FuCwl7LEylFP7P6bPp-H19ZJQUF7_20260703044208.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
洋洋洒洒花长时间打了三四百文字去总结列玩法和缺点,手机没电黄金30秒,充电线关键时刻失灵,再进来什么都没了。
再见,心碎了【叹气】[表情_微笑]
@勤劳的女孩有糖吃
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悖论,越升级越接近破产
悖论,越升级越接近破产
族人去学堂学习静修,或者去打架就会升级,越升级,每年要给族人金币越多,直到无力承担欠债,导致族人每年掉好感度。
好感度慢慢掉为0则所有人退出族群无人可用。
人→静修学习→升级→破产倒闭
人→打架→升级→破产倒闭
人→结婚生子→人多→破产倒闭
问题出现在,人升级了要支付扣除的佣金越来越多,但是打架一层一层打上去,无论打多少高层奖励永远都是2个金币,每7天2金币,一年365天的
@勤劳的女孩有糖吃
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如下文
开局连续猛猛玩2个多小时,累了
中途遇到一个问题(图七),不知道为啥卡200木材,以为木材上限就100,原来要派3只猛兽去打架,打赢了才开地,解锁地图、提高木材、食物、肉、人口的上限。
@勤劳的女孩有糖吃
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这是肿么了?
如题,多次重新启动还是这样
@勤劳的女孩有糖吃
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自己的云山啥时候有这个了
昨天发现云山左边和下面的山体上,有动态的瀑布和静态的飞鸟影子(换动态的飞鸟更好啦),疑惑之前怎么没发现,是最近更新的,还是之前粗心了没发现?
仙仙的。从前高空中有一座漂浮的云山,山体周边有劲松、流云、薄雾、瀑布、飞鸟……
这游戏有昼夜变化,有四季变化。四季变化么,也不算非常细节,比如有些草地树木就没跟随改变(花会开,花会谢,树会长叶开花结果落叶覆雪,草地会青会黄会覆雪……)。
昼夜变化里面的太阳么
@勤劳的女孩有糖吃
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初次加载时间过长,此界面无反应
@勤劳的女孩有糖吃
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什么?!什么?!!!树枯了
树,本来是正经的树。家园里种的,过了几个小时我还没有去砍树,然后我跑上线再一看,哦吼,有一部分秃完了,树叶子都没了。
@勤劳的女孩有糖吃
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