关于“伤害加成”的测试

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一、测试基准条件
基础攻击力:74
固定攻击加成技能
• 神武雄才:攻击力+80
百分比攻击加成技能
• 一鼓作气:攻击力+50%
全伤害加成技能(统一加法池)
• 连战连捷:伤害+100%
• 军威浩荡:伤害+50%
• 鹰视狼顾:伤害+50%(奔射环境实测实际+70%)
• 兵圣在世:战法伤害+100%(特殊:虽标注战法伤害,实际归入全伤害加法池)
战法专属乘法技能
• 胡服骑射:奔射伤害+50%(独立末尾乘区)
二、实测面板数据(均为奔射无暴击实测伤害)
1. 基础伤害:330
2. 连战连捷:660
3. 鹰视狼顾:561
4. 神武雄才:990
5. 一鼓作气:601
6. 连战连捷 + 兵圣在世:991
7. 连战连捷 + 鹰视狼顾:891
8. 兵圣在世 + 鹰视狼顾:891
9. 连战连捷 + 军威浩荡:825
10. 连战连捷 + 军威浩荡 + 兵圣在世:1156
11. 连战连捷 + 军威浩荡 + 兵圣在世 + 胡服骑射:1733
12. 鹰视狼顾 + 胡服骑射:841
13. 连战连捷 + 军威浩荡 + 兵圣在世 + 胡服骑射 + 鹰视狼顾:2080
14. 连战连捷 + 军威浩荡 + 兵圣在世 + 胡服骑射 + 鹰视狼顾 + 神武雄才:6240
15. 连战连捷 + 军威浩荡 + 兵圣在世 + 胡服骑射 + 鹰视狼顾 + 一鼓作气:3792
三、核心机制总结
游戏伤害加成分为三大类,计算顺序固定:
1. 攻击力加成类
包含固定攻击力、百分比攻击力两种,提前叠加,生成面板攻击力,作为基础伤害。
2. 全伤害加成类
连战连捷、军威浩荡、鹰视狼顾、兵圣在世全部属于同一加法池,所有数值直接累加。
(重点备注:兵圣在世名义为战法伤害加成,实际不单独乘法,归入全伤害加法池结算)
3. 战法专属伤害类
仅胡服骑射属于战法专属末尾乘区。
完整标准计算公式
最终伤害 = 面板攻击力基底 × 全伤害加法总倍率 × 战法专属乘法倍率
附(仅供参考):
5000兵力伤害:3188
20000兵力伤害:5834
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