增加点消耗火的手段

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别整什么减少掉落这种神奇操作了
还有什么老宠物只已爆材料为主
平衡都做不了
材料会变廉价,火才是真是的
老宠物统一爆率,比赛季宠掉落低点玩家也能接受
然后设计一点像日冕之光那样的顶级属性得回收个2-30万火
然后把赌卡一类的收取入门费
什么赌卡,赌未定一类的,每次赌都收取等到的火
系统回收掉
一个好的打宝游戏,3个月游戏时长
让玩家玩好,玩爽,你经济系统好好做啊
产出火可以提高,相对于的出一些回收火的系统啊
别整一些面多了加水,水多了加面的迷之操作了行吧
每个赛季爆率贼拉不稳定,一个赛季框框爆火,又一个赛季毛都不掉,还临时加爆率这种迷之操作
你直接把爆率固定下来,然后设计新赛季的时候相对应的设计一些回收火的手段
还有就是别设计这种冥王加魔方在一坑里的操作了行么,你设计这玩意不直接让魔方掉价了么
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