虽然连初赛都没过,还是搞了个摊位来参展了
昨天 16:394 浏览
感谢UDGAP可以给到这个摊位,让我可以去交流学习,也能近距离观摩各位大佬的作品
《魔蒸复国战》是我从大半年前开始单人开发的一款无需微操的即时战略游戏。相比于一些解密等游戏品类,《魔蒸复国战》作为策略类并没有让人惊艳的玩法创新;早晨自己也不是美术,自然也没有独特的美术风格;写作也还是初中生水平,剧情就更别想了
作为独立游戏大一新人的第二款游戏,各种经验和技术不成熟,最后也是无缘了各种比赛和奖项
一直以来,早晨更习惯从“怎么把游戏做得让玩家玩得开心,买得值得”的角度思考,而不是把它当成一件必须承载大量自我表达的作品。这种思路可能不够独特,也不够艺术,但它确实是我现阶段最真实的创作方式
最后,欢迎大家周日来玩,也期待和大家交流学习~




