Shift Up CEO回应《剑星:血雨》AI宣传片争议
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Shift Up首席执行官金亨泰回应了围绕一支AI生成音乐视频的批评,该视频用于宣传《剑星》的续作《剑星:血雨》。
Shift Up于7月31日发布了一段为《剑星:血雨》宣传的AI生成音乐视频。视频中,游戏主角伊薇(Evie)伴随欢快流行歌曲《Wanna Be in Love》唱歌跳舞。这段视频明显由AI生成,包含此类内容常见的问题,例如毫无意义的文字、前后不一致的角色模型,以及覆盖整个画面的模糊磨皮效果。

这让部分原本期待新作的玩家感到失望,并引发大量批评,最终促使Shift Up CEO金亨泰出面回应。
金亨泰在X平台发文称,游戏主角伊薇的设计由公司美术团队完成,AI只是基于这些成果生成她唱歌跳舞的画面,并非从零创造角色。
他写道:「这段视频的核心角色伊薇,是由我们优秀的美术师和建模师投入一年多时间,从头到脚亲手打造的。AI并不是从零创造她,而是根据团队制作的数据、设计和工艺,对这个角色进行渲染和呈现。我们真诚希望大家能够在理解这一前提的基础上看待这部作品。」
不出所料,这番解释并未消除玩家的疑虑,反而令部分人更加不满和困惑。有人指出,让AI基于Shift Up设计师的作品生成内容,反而是在贬低他们的劳动,甚至破坏原本的艺术成果。
一名玩家在X平台写道:「AI没有帮到这个角色,反而扭曲了她的外貌,让你们团队的美术看起来很差,但实际上他们明明非常有才华。相比几小时令人不适的AI生成画面,我宁愿看到更少、更短,但由动画师亲手制作的角色动画。」
另一人表示:「问题就在这里。即使输入内容中可能包含原始模型,她大多数时候看起来也不像本人。你们是在降低自己作品、品牌、工作室以及Evie这个角色的品质。」
「你们还可能让这个品牌与AI垃圾内容绑定,无论这种印象是否属实。以后游戏里即使出现设计师和开发者精心制作的优秀场景或城市背景,也可能被人随手认定为AI生成。」
需要指出的是,这只是一段为《剑星:血雨》制作的宣传音乐视频,并不代表游戏本身。不过,金亨泰此前在谈及韩国游戏产业与中国竞争时,也曾表达过对AI技术的看法,称Shift Up在人力规模上无法与中国工作室抗衡。
据GameMeca报道,他今年1月表示:「我们公司80%的营收来自海外,而走向海外后,最先遇到的对手就是中国游戏。我们会为一款游戏投入约150人,但中国公司会投入1000至2000人。无论内容质量还是数量,我们都缺乏与之竞争的能力。我不认为AI普及后,人们就会失去工作。即使调动全部可用人力也远远不够。只有让所有人熟练掌握AI,使一个人能够发挥100个人的作用,我们才可能勉强与需要投入庞大人力的中国或美国游戏产业竞争。」
金亨泰还预测,AI未来会成为游戏行业的核心,并指出年轻一代正迅速把它当作日常生活中的基本工具。
他说:「韩国的ChatGPT付费订阅率仅次于美国,位居全球第二。新一代使用AI十分自然。我相信,AI代表年轻一代的未来,也能够成为应用于产业的新愿景。」
《剑星》系列本身也并非首次引发争议。《剑星:血雨》在夏日游戏节公布后,伊薇较为年轻的外形设计便引发讨论。考虑到《剑星》对伊芙的性感化塑造,一些玩家担心伊薇可能会被部分粉丝以类似方式看待。
金亨泰此前接受IGN采访时回应称:「真正玩过游戏后,你不会这样想。」他表示,结合伊薇坚韧活泼的性格与其他特点,玩家会发现「她是一名非常讨人喜欢的角色」。


