当年看老菊视频入的坑 如今我的游戏被老菊玩了
恭喜我们也上电视了,从很久以前就在看老菊视频了,当年黑魂跟尖塔就是看老菊的视频入的坑,设计这款游戏也是融合了我非常喜欢的两种类型的玩法。
老菊玩的战士也很有特色,以血为战,通过耗血来打出高额伤害,看下来老菊全程都是:差刘易斯吗?不是恶意哈哈哈,还是来看看老菊的视频吧。
董事长视频:

依旧雷霆封面、依旧找不到视频对应的游戏
看完视频还是感慨一句:游戏什么时候端上来(bushi),制作的风格依旧是那么有意思,弹幕和评论都很有趣,好多梗都很应景,一些梗的收集:

- 如此高产,惊了

- 煎饼打击怎么没有抽一张牌

- 往牌堆里塞愤怒嘛

- 你再看看你后面呢

- 还有保留?

- 宫崎英高式的恶意嘛
董事长视频的弹幕、评论区玩家个个脑洞十足,翻看的时候常常忍不住会心一笑。 从热闹的弹幕评论里不难发现,很多玩家读懂了游戏的设计内核:既有魂系探索时步步谨慎的紧绷氛围感,又具备卡牌构筑天马行空的创作自由度。受制于人力与体量,游戏确实还有诸多地方有待打磨,收集玩家反馈持续迭代更新的初衷。往后我们会稳步推进开发,吸纳玩家合理建议,补足细节、扩充剧情与转职分支,慢慢完善这片红雾笼罩的莱恩哈特公国。
能够看见自己长久热爱打磨的游戏,出现在昔日时常观看的博主视频之中,内心难免欣喜。但比起随之而来的热度,更让人觉得温暖的是,有不少玩家愿意静下心探索地图、钻研卡组,沉浸式感受这套融合玩法本身的乐趣。对于独立游戏创作者来说,这便是制作路上最珍贵的馈赠。



