#新月纪元 #发现好游戏 #我在TapTap做游戏 #游戏开发 #独立游戏 #游戏日常
日志1|为了参加聚光灯,我们做了个游戏!
大家好!!!!我们是森友会!为什么取这个名字呢,因为我们都很喜欢小动物~刚好有幸一起参加了这次的Taptap聚光灯比赛!由于我们正在埋头做,所以这第一篇开发者日志姗姗来迟!【关于我们】我们是一支由6名美术➕2程策和1名主程➕2名音乐音效➕1位文案组成的队伍!【我们的作品】作为小队长,我邀请了大家参加10月4号到7号外网Ludumdare58届比赛,在这场为时只有72小时的比赛中,我们第一
🔥独立游戏梦!我做的“放置版暗黑刷宝”
😫 家人们,作为一名独立开发者,自己做游戏太不容易了!经过无数个日夜的死磕,一直在开发这款独立手机放置版暗黑刷宝游戏。🙏 我真的太想把心中理想的游戏,呈现给大家了。为了让大家能完全自由地在游戏里闯荡,找到属于自己的玩法,游戏彻底抛弃了传统的职业框架限制。✨ 职业?不存在的!技能全靠刷!告别固定职业选择,所有主动技能都来源于打怪掉落的【技能书】。自由组合,最多可同时装备4个主动技,随心所欲打造
【聚光灯gamejam开发日志2】《巴尔戈斯山》:登顶之路渐清晰
取名《巴尔戈斯山》距离上次日志已过去数日,虽然外出事务占用了部分开发时间,但项目方向已变得更加明确。里程碑达成,我终于突破了命名困境——这款悠悠哉哉地爬山散步模拟器正式定名为:《巴尔戈斯山》取“BUG”谐音,我想这既能呼应主题,又可以赋予游戏一种神秘的山岳气息。核心体验初显游戏的基础关卡流程已经完整贯通!玩家现在可以从山脚出发,经历沿途的种种挑战,最终抵达巴尔戈斯山的某个高峰(山顶还未
日志7:来了?中式微恐包饺子游戏🥟
经历了两周的高强度创作,《大家一起BUG饺子》终于能运行了🥲…(虽然还有很多bug想用这个作品表达中式家庭的爱与困顿,面对那些公式化的集体叙事,你的选择是?有一些微恐的元素剧情,这里先不剧透!放上截图!(虽然实机装配还有点问题写一下开发日志!我:担任了剧本+美术,工作量有点超过了…而且情绪代入有点大,想写克制好难。本来想好好画一些画的,结果到最后只能用更快的拼贴氛围来实现,用了各种免费素材
日志5:做完你的做你的做完你的做你的
转眼间赛程已经来到了焦灼的收尾阶段,最后七天,我们的游戏到底何去何从,接下来让我们采访我们的美术和程序,来看看目前进展!不管做什么系统都表示easy的【程序】老师:主框架已搭建,游戏场景更新,能容纳对话,成就系统搭建ing加紧赶工多线并行的【美术】老师:美术在整体推进,优化定调。考虑到周期较短,现在有拼照片素材来加快速度,这就需要再统一优化风格。同时划分了素材优先级,重点素材先行另外,对于游
#新月纪元 #发现好游戏 #游戏开发 #独立游戏 #我在TapTap做游戏
日志2 | 程序框架摸鱼搭建,美术脑洞爆发!
大家好!我们是12人组成的[森友会开发组]。进入第5天,我们的程序和美术小队在“平行时空”里双双取得了关键进展!【本期进展】1️⃣世界观确立✨我们的故事将发生在一个 “光怪陆离” 的世界。在这里,各种各样的 “Bug” 就藏匿在这些光鲜的表面之下。2️⃣主角形象敲定✨在经过讨论后,主角的人物设计终于尘埃落定!是超级萌的无口小女孩——!3️⃣程序发力✨已经完成了:1、搭建系统框架和UI框架
日志14 | 开始倒计时了!不淡定了~
大家好我们是12人小队森友会!!!今天用手机发所以少了常见的模版,依然是简单的报告一下进度【今日进度】程序:添加受击和麻痹效果全屏后处理特效和相关的Renderer feature;添加敌人警戒和追击的特效显示逻辑;loading panel完成;美术:分镜完成;动画效果制作中;建模制作中;更新了大量的Npc。文案:更新了新的场景对话【遇到的问题和风险】
大家好!我们是正在全力开发的森友队!
求关注!!!这是我第二次参加聚光灯,去年拿了一个人气奖!今年又来挑战啦~这次我们将挑战自我,做一个:在光怪距离的虚拟世界中,利用Bug通关的游戏。目前的进度是已经完成了一个初版的Demo,预计在本周日进行下一个Demo的演示!如果你也喜欢无口酷酷萌萌的女主,请关注我们,看她到底经历什么!现在就把“大鸠的游戏”加入心愿单第一时间获取最新消息!#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处