日志2:恭喜这位美术组队成功!团队作业啦
先说个有点玄乎的小分享...首图为15日当天中午定题后,家人在群里发的饺子🥟分享...家里人目前还不知道我在做包饺子游戏(【美术找到队友,喜极而泣】10.15定下选题和大纲后发了小红薯,本以为只是预热性质的帖子,没想到就这样招募到了队友。我们也是有程序和文案的团队了!两位老师都还在上学,真的很有活力,老社畜尸体暖暖的。真的很感谢也很珍惜,我也是第一次带队项目,希望能不辜负大家的投入的时间和精
日志4:脱离程序的“bug”
转眼间赛程已经过半,而我们的进程也紧张的加速中。在生活中太多事情遵循着一种程序,补办证件得先去盖章,找工作前得先实习,25岁之前得有一段恋爱,不然就只能沉入相亲市场……当“人生是旷野”这样的话语在耳旁响起,人们惊喜地抬头,以为这是脱离程序的卡bug,如同流水线的“旷野”呈现在人们面前,这又何尝不落入的新的既定程序。爱与家庭亦是如此。我们常常希望爱是无条件的,完美的,对于爱的追寻达到了某种苛责的
日志1|为了参加聚光灯,我们做了个游戏!
大家好!!!!我们是森友会!为什么取这个名字呢,因为我们都很喜欢小动物~刚好有幸一起参加了这次的Taptap聚光灯比赛!由于我们正在埋头做,所以这第一篇开发者日志姗姗来迟!【关于我们】我们是一支由6名美术➕2程策和1名主程➕2名音乐音效➕1位文案组成的队伍!【我们的作品】作为小队长,我邀请了大家参加10月4号到7号外网Ludumdare58届比赛,在这场为时只有72小时的比赛中,我们第一
【聚光灯gamejam开发日志2】《巴尔戈斯山》:登顶之路渐清晰
取名《巴尔戈斯山》距离上次日志已过去数日,虽然外出事务占用了部分开发时间,但项目方向已变得更加明确。里程碑达成,我终于突破了命名困境——这款悠悠哉哉地爬山散步模拟器正式定名为:《巴尔戈斯山》取“BUG”谐音,我想这既能呼应主题,又可以赋予游戏一种神秘的山岳气息。核心体验初显游戏的基础关卡流程已经完整贯通!玩家现在可以从山脚出发,经历沿途的种种挑战,最终抵达巴尔戈斯山的某个高峰(山顶还未
🔥独立游戏梦!我做的“放置版暗黑刷宝”
😫 家人们,作为一名独立开发者,自己做游戏太不容易了!经过无数个日夜的死磕,一直在开发这款独立手机放置版暗黑刷宝游戏。🙏 我真的太想把心中理想的游戏,呈现给大家了。为了让大家能完全自由地在游戏里闯荡,找到属于自己的玩法,游戏彻底抛弃了传统的职业框架限制。✨ 职业?不存在的!技能全靠刷!告别固定职业选择,所有主动技能都来源于打怪掉落的【技能书】。自由组合,最多可同时装备4个主动技,随心所欲打造
日志3:创作是一种克制的呕吐
视觉小说《大家一起BUG饺子》依然在打磨文本。情绪代入得好大,我都怀疑是刺激了某种创伤,写文字写到胃痛 流泪😢想起仲条正义老爷子的“饮&呕吐,IN&OUT”,创作真是一种克制的呕吐,吃下去,消化,然后推翻,然后再创造。不能辜负这些天的工作量,也不能辜负帮助过我的人。事已至此,我一定要做完它…写一下开发日志!-程序老师搭好了框架,效率其高无比!-文案老师可能会转型做运营,让新传大放异彩!-
日志6:喜报,在少量时间里完成了大量工作
离完赛已经不远了!我们的美术老师和程序老师也是挑灯夜战,加班加点地赶工,就目前而看,我们大概已经完成了一半了,可喜可贺可喜可贺!我也加入到绘制成就系统图案!跟着美术老师学到了很多设计上的要素,感觉对以后也非常有用!我就说来打gamejam真能学到什么吧. jpg目前进展程序老师言:包饺子游戏场景迎来大更新 普天同庆!🥳🥳🥳🥳对话场景ui加载顺利程序正在路上😇😇😇(虽然我觉得他后脑勺有点凉
日志14 | 开始倒计时了!不淡定了~
大家好我们是12人小队森友会!!!今天用手机发所以少了常见的模版,依然是简单的报告一下进度【今日进度】程序:添加受击和麻痹效果全屏后处理特效和相关的Renderer feature;添加敌人警戒和追击的特效显示逻辑;loading panel完成;美术:分镜完成;动画效果制作中;建模制作中;更新了大量的Npc。文案:更新了新的场景对话【遇到的问题和风险】
日志2 | 程序框架摸鱼搭建,美术脑洞爆发!
大家好!我们是12人组成的[森友会开发组]。进入第5天,我们的程序和美术小队在“平行时空”里双双取得了关键进展!【本期进展】1️⃣世界观确立✨我们的故事将发生在一个 “光怪陆离” 的世界。在这里,各种各样的 “Bug” 就藏匿在这些光鲜的表面之下。2️⃣主角形象敲定✨在经过讨论后,主角的人物设计终于尘埃落定!是超级萌的无口小女孩——!3️⃣程序发力✨已经完成了:1、搭建系统框架和UI框架
日志5:做完你的做你的做完你的做你的
转眼间赛程已经来到了焦灼的收尾阶段,最后七天,我们的游戏到底何去何从,接下来让我们采访我们的美术和程序,来看看目前进展!不管做什么系统都表示easy的【程序】老师:主框架已搭建,游戏场景更新,能容纳对话,成就系统搭建ing加紧赶工多线并行的【美术】老师:美术在整体推进,优化定调。考虑到周期较短,现在有拼照片素材来加快速度,这就需要再统一优化风格。同时划分了素材优先级,重点素材先行另外,对于游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处