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1.0.15小更新

修改于08/0546 浏览
一、各项更新
1. 地图拓展与资源刷新
不同地图拥有专属废品掉落池;场景物资定时自动刷新,各区域刷新周期差异化。
2. NPC、剧情系统扩充
全地图新增大量功能性NPC;每个NPC配备专属对话、每日回收订单、随机互动事件。
新增主线任务链 + 每日随机支线任务;NPC每日刷新收购价格与订单需求。
3. 全局随机事件循环触发
暴雨天气:捡拾效率下降,场景刷新特殊湿垃圾;
城管巡查:短期内禁止露天捡拾,违规会产生小额罚款;
流动商贩限时高价收购指定废品;
废品价格周期性涨跌,营造市场波动。
二、美术统一升级规范
1. 基础画风:2D俯视斜45°,市井写实烟火风格,色调温暖贴近现实城市,不卡通、不二次元。
2. 昼夜环境系统:白天、黄昏、深夜三套画面,自动轮换;同步调整亮度、光影;夜间增加路灯、店铺光源发光效果。
3. 环境粒子:晴天扬尘、落叶;雨天雨滴、地面湿润反光;所有特效增加开关,低配设备可关闭保障流畅。
4. 场景素材:各个区域建筑、道路、杂物素材完全区分,不重复贴图。
5. 物品图标:全部废品、食物、装备制作独立高清图标;品质区分边框(普通白色、优质蓝色、稀有紫色);选中物品增加高亮效果,图标尺寸统一。
6. 人物美术:玩家拥有待机、行走、捡拾、进食、睡觉动画;全部NPC外观独立区分(拾荒者、商贩、保安、城管等),对话界面展示NPC头像。
7. UI标准化优化
统一按钮尺寸、圆角、配色、弹窗样式;顶部状态栏清晰展示体力、饥饿、口渴、健康、负重、金币;住宅、五金店、商店页面布局重新优化;统一字体、字号,杜绝界面遮挡重叠。
8. 补齐基础动画:拾取动画、进食动画、睡眠动画、NPC循环行走动画。
新更新说明
1.目前人物对话是使用不了的,只是暂时先把框架做出来。 2.另外这次更新有点大,有什么问题还请见谅。 3.可以把游戏中的遇到的问题发到这下面,我会一一解决的
官方
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1.0.14更新
修复了部分手机主页不显示字体的问题
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1.0.9更新日志
修复了一些物品卖不出去。 另外,完整物品的话是在二手商店出售,不完整的话,要在废品收购站及其他需求npc出售。
官方
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Bug收集处
各位大哥大姐,玩家老爷。本游戏有啥不好的地方,麻烦请发到这个帖子,我会一一修改的,拜托了。
官方
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1.0.12更新日志
更新内容 1. 新增穿墙功能,开启后可穿过地形障碍物;仅方便探索,无法隔空拾取物资。 2. 住处系统升级:开放1~5级住处升级路线。床铺支持自定义2~24小时睡眠时长,住处等级越高,精力恢复效率越高,同时解锁更长休息档位。 3. 食物机制调整:商店食物取消购买数量限制,所有食物附带固定重量。游戏单日进食超过10次将触发效果衰减,每额外食用一次,恢复效果降低基础数值10%,最低保留50%效果;每
官方
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1.0.8更新日志
优化了ui,增加了建筑实体,增加点击移动
官方
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1.1版本大更新
各位拾荒者大家好!本次迎来超大版本内容更新,新增完整生病生存系统、全新商铺、海量药品装备、全面性能优化、NPC机制重做、黑市全面升级! 本次更新全部保留旧存档、旧数据、旧道具、旧数值,所有内容均为新增+优化,不删减任何原有玩法,UI全面适配无遮挡、无重叠! 一、全新核心系统:四级真实生病体系(重磅新增) 游戏新增完整生病生存机制,生存难度更真实、可玩性大幅提升! 1. 四大属性栏下
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1.0.7更新日志
一、地图标识系统 1. 所有可交互NPC、门店在2D俯视角地图上显示文字名称标签,悬浮在对应对象上方。 2. 视觉区分:普通NPC白色文字;重要交易NPC淡黄色文字;负面NPC(城管)淡橙色文字。 3. 功能:玩家靠近标签自动放大;距离过远标签轻微淡化;支持开关设置(可关闭地名标签)。 4. 区域大标题:地图加载时显示区域名称【城中村】【商业街】【居民小区】【工地废墟】。 二、更新食物(恢
官方
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创意征集处
有什么需要添加的功能或者玩法什么的,可以发到这个帖子里。
官方
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