连拿两项行业大奖!武侠新秀受玩家认可

昨天 17:3673 浏览综合
前不久,快哉风工作室获得了第六届中国游戏创新大赛最佳创新团队奖,他们开发的剑隐侠踪录也在CJGC独立游戏开发大奖中斩获了最佳叙事情节游戏奖。
对一个仍处于二次测试阶段的项目来说,这些荣誉来得确实很早,快哉风工作室由前天涯明月刀OL主创黄昆带队,这次获奖也让更多人开始注意到这款不做抽卡、不卖数值的武侠RPG。
剑隐侠踪录主打百万级文本的剧情量,游戏里设计了一套与标题同名的侠踪录系统,跟随主角的说书人会为各路人物立传,把玩家经历过的任务重新讲一遍。制作人黄昆在谈到人物塑造时,特别强调反派不能为了坏而坏,希望对手也有自己的欲望和行事逻辑。
其实从这次测试也能感受到,策划团队弱化了强社交,不打算通过抽卡提供伙伴或直接出售武学,希望给玩家最大程度的保留接近单机武侠RPG的剧情和探索体验。
测试阶段就拿奖是好事,但直接捧这么高压力估计也不小。希望团队能稳住,别被得奖的压力影响了完善内容的节奏,先把游戏打磨扎实至少目前看下来,这次测试的体验非常棒。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #剑隐侠踪录
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