《光环:战役进化》开发问题重重
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一份新报告称,《光环:战役进化》的开发过程相当坎坷。
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据知名《光环》爆料者Rebs Gaming称,这款近期推出的《光环》重制版在开发期间经历了重大变动。Rebs Gaming此前的部分爆料曾得到记者证实。Halo Studios与多支外部团队及承包商合作,这可能导致《光环:战役进化》开发期间出现问题。约在2023年,一家名为Abstraction的工作室受邀参与项目,负责改造原版游戏内容,使其兼容新引擎及新功能。
Halo Studios决定采用虚幻引擎5,但原作使用的是相当古老的Blam引擎,这也带来了不少问题。Abstraction负责将两者结合,并确保冲刺、四人合作等新元素能够自然融入《光环:战役进化》。由于原版关卡和战斗遭遇并非围绕这些功能设计,若不作相应调整,便可能引发各种问题。

遗憾的是,据Rebs Gaming调查,Halo Studios为这个技术复杂的项目设定了不切实际的期限和目标,导致Abstraction过早退出重制版开发。该工作室没有出现在游戏制作人员名单中,但部分员工获得了特别致谢。一名消息人士告诉Rebs Gaming,Abstraction完成的工作被推翻并仓促重做,据信这导致了游戏中的Bug和AI问题。
这名爆料者还称,工作室管理层的过度自信导致项目后续遭遇更多挫折。团队原本相信转用虚幻引擎5会让开发变得更容易,但事实并非如此。管理层此前让开发团队以为,可以直接把素材移植到虚幻引擎中;然而据称,所有素材实际上都必须在新引擎中重新制作,而团队并未提前将这项工作纳入计划。
Rebs Gaming进一步声称,整体管理不善为团队制造了多重障碍,甚至导致一款《光环》多人游戏项目被取消,因为《战役进化》团队需要调用其人员和资源。在开发的最后一年,团队不得不加班赶工,才能让游戏按时推出。
此外,游戏原本计划采用实时演算过场,让玩家能在剧情画面中看到自己定制的护甲和武器。但这一设计最终不得不被取消,因为负责过场动画的外部团队开发「进展艰难」,几乎直到发售前才勉强完成相关内容。
总体而言,《光环:战役进化》目前获得了较为积极的评价,但游戏中的各种问题也让部分粉丝觉得,它原本还可以做得更好。目前尚不清楚游戏的销售表现,随着销量数据陆续公布,我们可能会在未来几周内得到答案。团队还在游戏结尾暗示了《光环2》重制版,因此后续或许还有更多内容。只是希望下一部作品的开发过程不会像本作这样混乱。


