所以狂战士被动天赋攻速加快修改后,蓄力类,如弓箭暗器,转速类,如披风法三,对这些的加成是怎样的?弓箭披风法三,在开始战斗时还可以吃到加成吗?叠好层数后,可以吃到加成吗?披风一般是玩邪王,难道放披风之前还得叠一下攻速?不叠吃不到?对于法三披风的角速度加成上限会对应有所提高吗?一个全面稳定的属性加成改成了战斗层数叠加,攻速增加上限确实提高了,但对应的蓄力加成、转速加成,是什么情况?蓄力、转速加成?
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所以狂战士被动天赋攻速加快修改后,蓄力类,如弓箭暗器,转速类,如披风法三,对这些的加成是怎样的?弓箭披风法三,在开始战斗时还可以吃到加成吗?叠好层数后,可以吃到加成吗?披风一般是玩邪王,难道放披风之前还得叠一下攻速?不叠吃不到?对于法三披风的角速度加成上限会对应有所提高吗?一个全面稳定的属性加成改成了战斗层数叠加,攻速增加上限确实提高了,但对应的蓄力加成、转速加成,是什么情况?
损血暴击、格斗之魂可以说是,较冷门天赋的一个优化,随从强化、热狗的变动更像是较水平方向的调整,攻速加快这样的变动很意外,法三只要仍然能吃到加成就还好,对披风这个武器可能会有较大影响?唉,每次更新能不能说明白一点,搞得我一头雾水,明天更新了看吧(哈哈,看法比较主观,仅供参考)。
还有就是,天赋这方面什么时候优化一下试炼之地的天赋池?其他的我没意见,多少有点加成?地牢美食家,我觉得真的不应该加入常规天赋池,至少不应该加入试炼之地的常规天赋池,还有勇者之心、能量加100,怎么最近每次选到,都是只加上限,不加生命能量值,是我一个人这样还是都这样?是bug吗?


