测试反馈 优化建议

修改于08/06168 浏览反馈
 
  人物建模姿态打击反馈受击音效有待优化
  屏幕下方黑框阻挡视野和操作 UI交互建议删除名字只保留物品图标 因为地图上已经标注了人物名称 人物用小头像代替即可 这样比较简洁直观 也不必为名字太长而烦恼
  左下角的天气时辰建议在一测基础上改为小日晷保留在左上角 左下角只保留工具或者干脆直接让玩家自定义UI算了
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  操作方面 游玩时最大感受就是交互 视角拉近了移动很麻烦 拉远了又点不到 (围着酒楼转圈圈)最难受的还是上下移动时要不停的点击地面
  这里建议鸟瞰模式实时开启并且不影响交互 类似MOBA模式 另外万万不可加摇杆
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  功能界面比起上测那种层层叠叠好了很多建议把经脉页和天赋页也优化成一层 总共也没几个字还分两层 这里强烈建议学学隔壁烟雨 人家可是除了世界地图 其它没有一个全屏窗口 而且所有窗口都只有一层
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  画面卡顿问题 最高帧数角色移动时依然很卡 拉近了看角色就像是在每个格子瞬移 还有切换场景加载慢黑屏太久的问题  快速战斗卡顿依然存在 发现是奖励问题 没有有体力速刷就不卡了
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  钓鱼玩法 钓鱼步骤太繁琐 抛竿 拉竿 疯狂点击 结算画面 都是全屏 建议简化钓鱼步骤 删除收获画面 市面上太多钓鱼玩法了 真没必要刁难玩家 需要玩家互动的话建议借鉴星露谷物语 简单又有趣
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  生活玩法包括钓鱼 游戏内采集资源本身就有恢复限制 钓鱼也有鱼饵限制 没必要在这个基础上还要增加精力限制 建议删除精力设定 同时也能避免钓鱼采集玩法上的收益问题 比如钓鱼卖钱购买采集材料 采集玩法形同虚设 反之亦然
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  秘技的经验获取和升级信息没必要提示 另外增加UI隐藏功能 增加滤镜 方便截图拍照
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  成都的雨天有点多 屏幕下大雨湖面下小雨
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  戏台子这里有几个下雨天不知道往屋跑的
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  职业伙伴强弱方面 建议删除结算画面的伤害统计 伤害统计只会让玩家之间对比职业伙伴之间的强弱 这方面本身就很难平衡 而作为一个单机游戏还要把这个问题摆在明面上 最后结果就是各种弃坑潮 如果是滚服当我没说
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  功法方面 定位不明确 机制重复性高 套路内功轻功辅助功法定位模糊 这测出现的几本上乘武学机制上都相同的连击 追击 变招 流血 烧血 武学设计上应该避免同阶武学机制上的重复 例如爆发 斩杀 游走 收割 群体 点杀 后排 竖排 横排 定位明确才会有更多的搭配和乐趣
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  武学方面看似很多选择 实际只有一条选择那就是伤害 无论是套路 内功 轻功定位都是一样 因为其它属性没有生存空间 导致功法流派角色天赋都形同虚设
  以《五虎断门刀》为例 如果一场战斗只有两三个回合 那再好的机制和特效表现最后用不出来也没用 所以回合数是平衡数值的关键 建议PVE控制在10回合左右 PVP控制在8回合左右
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  关于混元炎雷寒毒建议删除 或者是只保留负面效果删除增伤减伤效果 作为一款武侠游戏这类属性可以有 但更应该是出现在大后期 玩家修为达到绝世 至臻之境时才能领悟的东西 现在刚出新手村就搬出来是不打算做后期内容了吗?
  这测的数值依然很膨胀 攻击防御不成正比 PVP容错太低 基本是秒来秒去 千攻打出万伤 技能倍率给的太高 隔壁烟雨是一闪破万法 剑隐是一力降十会 如果打算长线运营的话数值方面还是要慎重点
 
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             下面👇🏻是我对游戏未来的建议
  隔壁能活这么多年热度不减反增靠的就是在武学搭配 副本攻略 隐藏支线 以及大佬们在PVP里对伙伴属性的极致追求 每个环节都让玩家参与攻略 最后突破时成就满满
  关于判门玩法 建议不要照搬隔壁 单个门派没有完整的养成体系 逼迫玩家做一个背信弃义过河拆桥的人 把所有门派都加入一遍才能变强 最后还要自立门户 把所有玩家塞进同一个门派 直接扼杀了这个江湖的未来  而叛门后通过削弱功法来作为惩罚 也是极其不合理的 难道学生毕业了还要把知识还给老师吗
  不过隔壁剑王阁的养成体系是可以借鉴的 镇派武学捆绑门派神兵 叛门时通过神兵不能带走来达到削弱功法的目的
  门人背离宗门后用着原门派的武学在江湖上为非作歹有损门派声誉 所以叛门后还是直接禁用原门派武学 秘技除外 这样才是真实的江湖
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   镇派武学动作演绎 别人有老婆粉 老公粉 我们能不能来个武学粉 镇派武学设计大招时一定一定要做起手和收尾动作 释放技能时真气外溢衣衫鼓荡猎猎作响别提多帅多美
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  本人《枕刀歌》粉丝 正式上线时希望能够联动枕刀歌 这么精良的动漫凉凉真的太可惜了 未来也希望能联动《风灵玉秀》最后祝游戏正式上线时顺顺利利风风火火
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