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广告失败问题优化
08/0642 浏览综合
今天根据官方指导优化了下广告的串接
大家如果还有遇到问题可以再说下
神秘商店内的通用经验广告上限次数拉到 20次 有需要的自取

31个小知识
由于更新了一点最终协议刷沙漏的攻略,上一个帖字数直接超过5000了,本来这些小知识跟上一个帖是放在一块的,但是tap一帖字数不能超过5000所以我就直接把小知识跟获取沙漏的攻略切割了重新发成一个帖子,原来那个获取沙漏的攻略的帖子还在攻略板块,直接点攻略就行了
❶两种模式的奖励:割草模式的奖励获取在性价比这方面是不如经典模式的,如果只追求成就和沙漏的获取就不要玩割草了
⚠️重点❷死亡权重:经典模式里
@入
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3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关
1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限
2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50%
3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25%
logon 是 短装填时间加倍
4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
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@猛攻兄弟
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4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击
1. 现在操作界面布局 可以自定义,尺寸也可自定义
每次点击可缩放该按钮 10%尺寸,范围介于 50%~200%之间
2. 喜欢用固定摇杆的也可以透过界面上的锁头 控制是否要起用固定摇杆机制
固定摇杆 : 点击摇杆任意处就立刻行动,不需要拖动
默认摇杆 : 点击任意处当作起点,拖动后朝指定方向移动
3. 设定、暂停页面可以选择是否启用 手动射击按钮
打开后角色不会再自动开枪,必须要触碰 射击按钮才
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@猛攻兄弟
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4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异
2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果
3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序
性能优化问题 [表情_捂脸哭] 还需持续努力
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@猛攻兄弟
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4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
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@猛攻兄弟
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7/29 Bug修复及更新
预计凌晨 0:30 更新
①修复了角色伏特在出生后和换弹后,因敌人检索异常而出现的持续射击bug
②修复了角色但丁四阶天赋斩杀,因为弹射天赋不生效的bug
③优化了全角色斩杀技能手感,现阶段,所有角色斩杀技能可以无视闪避
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@猛攻兄弟
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4/17 #39更新 射击手感,预告排行榜大更新
添加敌方受到我的伤害时 会有闪白效果
震屏等体验还在优化
预计周末会更新 排行榜计算机制,会清空过去BUG时代残留的数据
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@猛攻兄弟
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7/23 割草玩法更新
割草玩法的 弹夹掉落 初始时间从 60秒 调整为每 30 秒1次
血包的恢复血量从固定值 30 改成 10%
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@猛攻兄弟
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7/27修改 预计 16:00 推出
割草 弹夹掉落、血包掉落节奏优化,效果提升。
EX : 弹夹掉落 0时 每30秒产出一个弹夹、5时每18秒产出一个弹夹、10时每12.85秒产出一个弹夹
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@猛攻兄弟
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4/23 #46 排行榜大更新
由于过往排行榜数据 曾经受到版本污染 导致 50万的神级分数出现
经过两天努力,目前做了清榜 + 调整积分算法公式,追求公平
同时排行榜的界面也加入了新的机制,可筛选难度,还有加入总榜单,可查排行榜的最高战绩达成日期与对应模式
过去的分数算法是追求极限的短时间内输出为主
这次的积分算法改为 看个人在这场游戏中的贡献占比
你杀的占比越多,助攻占比越多,死的次数越少,最终排行榜分数就越高
其他影响积分
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@猛攻兄弟
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