面对玩家怒火:重生之我是火炬主策。

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1:玩家抱怨赛季换汤不换药:新增的转生系统,翅膀系统,坐骑系统,灵魂系统,同时过于强力。我们下调了原有增伤词条,而怪物强度不变。同时转生,翅膀,坐骑,灵魂掉落宠限时开放中。(PS:新系统养成材料不吃专属掉落宠加成哦。)(再PS:其实我没实装新系统物品掉落)
2:玩家抱怨终局内容少:灵光一闪,将一天要刷10个小时的,别的游戏的常规地图当作终局内容来做,所以下赛季:9红深空常驻9条90减伤词缀。一天刷10小时的终局,给你别的游戏没有的体验。
3:玩家抱怨惊喜掉落少:极致的方差,极致的享受,当你辛辛苦苦上班八小时,回到家打开火炬之光从6点刷到12点,看到背包里的火从3000翻倍成了6000充满欣慰时.锵锵~~,一条永恒括号蓝图反括号~~就问你:一直不爆,突然间给你一个惊喜是不是超爽?下赛季继续加强方差,带给大家极致的惊喜感,努力做到12个小时啥都不爆给玩家的惊喜掉落做铺垫。希望大家能坚持刷下去哦。
4:玩家抱怨玩法掉落不平衡:削弱所有玩法,大家都打螺丝!绝对的公平,绝对的公正。从第1天打螺丝,到第20天还是打螺丝。上班后继续在游戏里上班,这简直就是超世代的游戏设计理念。
5:玩家抱怨策划装死:直面玩家,下赛季嘉年华邀请50个自己不进深空的造车主播,同时和他们头脑风暴想一想还能怎么削掉落。
6:玩家抱怨花火拉大差距:让程序员把花火的额外掉落代码删除,让前端把额外掉落保留。聪明。
7:玩家抱怨不出信标:充分考虑玩家意见,我将设计一个信标掉落宠,+28掉落数量,加12信标额外掉落,当赛季信标掉落时有90%升级为更高级信标。(记得给程序员说下赛季改成1%)同时删除信标升级罗盘。
8:玩家抱怨BUG多:开除测试岗,由我亲自脑测,我这么聪明的大脑还能测不明白了?哦哦哦忘了,去年就全开了。
9:玩家天天在论坛喷:发动技能:神隐!心动老板是真好啊,不换策划,不用背锅,全是发挥空间!
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